『桌面版』十代酷睿桌面版 Intel 为性能提升加了什么料?

在 4 月 30 日 , 英特尔在因为疫情延期之后 , 终于正式公布 CML-S 系列十代酷睿桌面端 CPU 阵容:虽说是晚了一点 , 不过英特尔在 4 月 30 日也是一口气放出了从入门级 i3 到最高 5.3GHz 的 20 余款产品 , 搭载 10 核心/20 线程的i9-10900K 同时也是最高 5.3GHz 的 CPU , 虽然目前 , 媒体对这款 U 的测试数据尚未解禁 , 但毫无疑问的是 , 这样的硬件配置 在2020 年桌面端极具竞争力 。
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在十代酷睿桌面版 i9 的性能光环之下 , 我们也能看到:助推 i9 提升性能的新升级点:高频、多核、超线程这些技术 , 实际上是在十代酷睿桌面版中几乎贯穿全系列的特性 , 也就是说 , 在更贴近玩家需求的 i7/i5/i3, 甚至是奔腾系列 , 都能体现出本次主打性能提升点相较于前代产品性能的”越级提升”;而且全系售价都维持了与前代基本相同的售价 , 这让相同价位下“加量不加价”升级而来的新性能提升更加引人期待 。
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在 CPU 主要提升之外 , 与 CML 移动端阵容相同的升级点 —— DDR4-2933 内存 , 雷电 3 与 WiFi-6 Gig+ 支持也在桌面端上出现;而这些新的升级点虽然已经是老生常谈的话题 , 但是这些提升点在实际加入之后 , 究竟能给玩家带来哪些升级体验?才是玩家关心的问题 。
性能提升 , 高负载场景/多任务处理实际体验
十代酷睿无论是移动端的 CML-U/H 系列 , 还是刚发布的桌面端 , 其主要核心提升点 , 毫无疑问就是 CPU 的主频提升 , 外加主流 CPU 阵容的核心数增加 , 在英特尔看来 , 目前 PC 的主要高性能使用场景:无论是游戏还是创意领域 , 都更加依赖 CPU 的瞬时性能爆发力 , 因而在现有 CML 架构下提升 CPU 实际运行频率 , 也是目前游戏领域能优化真实体验的提升方向之一 。
实际上 , 对于有经常游玩 3A 大作经验的玩家来讲 , 这种高频的升级能给游戏带来那种提升当然是非常清楚的 , 不同于创意工作在进行视频后期渲染这些对性能释放要求稳定的多核使用场景 , 3A 大作能让玩家意识到自己”电脑配置不够”的时候 , 往往是游戏画面内容对于 CPU 负载过高导致游戏卡顿的时候:这种情况不是每时每刻都会出现 , 但一出现 , 往往就是在游戏紧张刺激感的游戏场景 , 如在 3A 大作的多模型渲染场景、《英雄联盟》中的"开团“等 , 以及即时战略游戏中海量的 NPC 同时独立模拟演算 , 这时 CPU 高负载下的游戏表现 , 才是能直观考验一款 CPU 的游戏性能的时刻 。
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除了硬件升级之外 , 在近年来游戏厂商与系统厂商都开始注重针对 CPU 高频性能更加智能的优化 , 根据 CPU 的性能以及部分核心的运行频率 , 将主要的高负载任务放在高频核心上加载使整体体验更加流畅无感:反过来讲 , 这种升级趋势实际上也是对 CPU 的大核高频性能提出更高的挑战 。
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此外 , 在日常使用中 , PC 也更多时候是处在多任务同时运行的场景中:比如开启大量的浏览器网页或是一边开启网页一边进行高负载的图片处理/视频素材剪辑工作时 , 多核多线程的优势就能真正体现出来;更典型的例子还能在游戏主播的使用场景中得到体现:无论是游戏还是视频直播串流 , 都是 CPU 负载要求较高的进程 , 在频率之外 , 多核/多线程规格的提升也是提升这种多任务使用场景更好的解决办法 。


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