dnf@DNF:百级伤害达到多少才正常,3000e算是平均水平吗?

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随着时间的流逝 , 目前大部分DNF玩家或多或少都能够搭配出全套的100级史诗装备 , 无论是3332散搭又或者是533套装 , 装备搭配之后 , 伤害的多少又开始被玩家开始热议 , 在百级装备基本达成的情况下 , 多少伤害才算正常?
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如果以论坛玩家自嗨的“平均水准”的话 , 基本上得人人5000e才算能看 , 但实际上若非强势职业配合高端打造(起步增幅11)的情况 , 人人5000e大多是空口白话 , 最近红10大佬20秒打桩8000e的话题热度极高 , 而此前木叶的剑魂划水兵无增幅情况下打出了6000e的伤害 , 也一顿让剑魂成为话题职业 , 但那终归是少数人 。
一般情况下 , 百级伤害?多少才正常?在基本打造都有的情况下 , 3000e只能算是达到了平均水平 , 为什么这么说 , 我们以角色实际测试来看?
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测试角色一:红眼职业(真三觉) , 装备搭配非完美3332(纯粹凑齐了套装而已) , 全身红字力量增幅8 , 20秒修炼场伤害为:3700e 。
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测试角色二:剑魂职业(斩钢、真三觉) , 装备搭配常规33311(幽魂6相对有伤害加成) , 属于比较常见的尴尬神话部位 , 搭配不出533 , 更符合大多数玩家角色的现状 , 全身红字力量增幅8 , 20秒修炼场伤害为:3700e 。
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测试角色三:漫游职业(未开启三觉) , 装备搭配围绕天命套神话的3332(非完美搭配 , )仅防具红字力量增幅7 , 在天命套装骰子6时 , 20秒修炼场伤害为:4280e 。
从上述的3个算是国服常见职业的测试中不难发现 , 在非完美装备获取的情况下 , 即使是目前版本最为强势的红眼、剑魂 , 也不过3000e往上略高的伤害 , 那些动则5000e起步 , 6000e无增幅的情况并非没有 , 但一定不属于DNF平均水平的展示 , 打团组队如果以上述的方式来要求 , 基本上达标的玩家只能是极少数 。
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极限打造并不是每一个玩家都能够达成的 , 更多的玩家可能还在深渊模式之中碰运气 , 即使运气足够集齐了装备 , 打造的好坏也会影响到角色伤害的多少 , 无论是徽章、附魔又或者是强化增幅 , 有多少投入才得看得见多少“回复” 。伤害的多少并不是一蹴而就 , 装备只是前提 , 或许还受到角色职业的影响 , 但更多的伤害还是来源于角色的打造程度 。
对于DNF目前版本的大部分副本而言 , 2000e的伤害已经足够各大副本的随意攻略了 , 一般非完美毕业搭配 , 3000e算是平均水平 , 但绝对足够轻松攻略目前任何副本 。


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