Sensor Tower:4月腾讯两款游戏吸金近4亿美金,中国市场收入最高

5月18日 , 据SensorTower商店情报数据显示 , 2020年4月腾讯《PUBGMOBILE》及《和平精英》全球吸金超过2.25亿美元 , 较去年同期增长241% , 位列全球手游畅销榜冠军 。 《王者荣耀》及其海外版以1.56亿美元的收入 , 位列榜单第二名 。
值得一提的是 , 腾讯两款游戏的收入均以中国市场为主 , 《PUBGMOBILE》及《和平精英》 , 来自中国市场的收入占58.8% , 美国市场占9.6% , 沙特阿拉伯市场占4.9% 。
此外 , 《王者荣耀》中国版本贡献了94.4%的收入 , 其次为泰国版本《GarenaRealmofValor》 , 贡献2.3% 。
Sensor Tower:4月腾讯两款游戏吸金近4亿美金,中国市场收入最高
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受疫情影响 , 游戏行业呈利好状态 。 据伽马数据《2020年4月移动游戏报告》(公众号:游戏产业报告)显示:2020年4月 , 伽马数据流水测算榜TOP10中 , 《王者荣耀》受益于新赛季、新英雄和新皮肤等活动重回榜单首位 。 虽然《和平精英》环比有所下降 , 但也只是仅次于《王者荣耀》 。
近日 , 腾讯发布了2020年Q1财报 , 财报显示 , 财报显示 , 2020年一季度腾讯控股增值服务收入为624.29亿元 , 同比上涨27% , 环比上涨19% 。
其中 , 网络游戏收入为372.98亿元 , 同比上涨31% , 环比上涨23% , 主要由于智能手机游戏(如《王者荣耀》及《和平精英》)的收入增长以及个人电脑客户端游戏(包括《英雄联盟》)的收入贡献所致
此外 , SensorTower榜单显示 , 榜单前五名另外三款游戏为《Roblox》 , Mixi《怪物弹珠》 , 以及MoonActive《金币大师》(CoinMaster) 。
疫情对全球的影响仍在继续 , 且多数国家/地区仍处于封锁状态 , 手游畅销榜前十也基本与3月一致 , 仅部分游戏顺序略有调整 。 其中 , 《Roblox》排名上升幅度最大 , 以9600万美元收入 , 跃升至榜单第3名 , 环比增长37.4% 。
【Sensor Tower:4月腾讯两款游戏吸金近4亿美金,中国市场收入最高】EpicGames《堡垒之夜》4月在iOS吸金4400万美元 , 入围AppStore手游畅销榜前十 , 环比增长89% , 是自2019年5月以来收入最高的月份 。 多种因素促成了《堡垒之夜》收入的大幅回调 , 包括新冠疫情的影响 , 以及与TravisScott联动的天文音乐会 。


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