【蘑菇云游】免费云游戏,浅谈恐怖游戏的尴尬处境

恐怖游戏这一类别算是个非常特殊的品类了 , 他超脱了平台机能的限制 , 无论是在PS4上 , 电脑上还是手机上都丝毫不会影响它的知名度 , 当然 , 首先也得自身素质过硬才行 。 但就在这么一个看似得天独厚的条件下 , 著名恐怖游戏《死亡空间》的关卡设计师ZachWilson却说出了这么一段话:恐怖游戏既难做又不赚钱!
这种情况就是我们常说的叫好不叫座 , 明明大家都很喜欢恐怖游戏 , 为什么恐怖游戏却卖不出去呢?
【蘑菇云游】免费云游戏,浅谈恐怖游戏的尴尬处境
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在此之前我们不妨问大家一个问题 , 你知道多少款恐怖游戏呢?你真正去游玩体验的恐怖游戏 , 又有多少呢?这就很能体现问题了 , 恐怖游戏往往会因为玩家以
“太恐怖不敢买”等理由避而远之 , 大多数人还是保留在一个感兴趣 , 想去了解这个游戏到底讲了写什么 , 但是自己完全不敢玩的一个范畴上 。 到了现在网络发达的今天 , 这种情况反而愈演愈烈了 , 因为大家都去看自己的主播去玩了 , 自己更加不会掏出腰包购买了 , 这同时也诞生了一大批视频通关的云玩家 , 这就是恐怖游戏卖不出去的最大原因了 。
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那为什么恐怖游戏又那么难做呢?首先本身制作一款游戏就不轻松 , 尤其是那些3A级别的大作 , 动则都要好几百人的团队数年的劳作来开发 , 投入的人力资源和资金成本都是天文数字 , 这就导致了选择开发游戏的慎重选择了 , 万一一款游戏投入了大量的心血 , 换来的确实惨淡的销量 , 那对一个公司来说是一笔沉重的打击 , 这个电影是一个道理 , 一发不中 , 甚至会让公司破产 。
而上面也提到 , 恐怖游戏的销量不佳 , 所以就很可能会出现入不敷出的情况 , 《死亡空间》系列就是这么死掉的 , 除去资金情况 , 在游戏发展了那么多年的今天 , 好的点子已经都被人挖掘的差不多了 , 恐怖游戏想要做的吓人是很费脑子的!为什么一些粗糙的独立恐怖游戏一般都很有名?一是因为他们便宜 , 二是因为他们吓人的手法通常都是突然蹦出个鬼脸吓人的低级手段 , 效果很容易达到 , 但游戏大厂就不一样了 , 搞不好很容易让自家的其他产品都收到牵连 , 你说难做嘛?太难了 。
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【【蘑菇云游】免费云游戏,浅谈恐怖游戏的尴尬处境】不过值得欣喜的是 , 现在的玩家对于游戏的版权与劳动成果已经愈发的重视了 , 很多人都会为了支持而去掏出腰包购买 , 况且一般来说恐怖游戏的价格都不会很高 , 如果你真的很喜欢这个类别的话 , 在看完了实况和视频直播后 , 不妨自己再买一份来自己体验一下游戏刺激氛围 , 我相信那一定会很有趣 。


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