历史上的今天:《黑色洛城》

2011:《黑色洛城》
一个好的侦探游戏是什么样的?或许你玩过早期PC上有关《福尔摩斯》的各式作品 , 或者沉迷于掌机上的《逆转》系列 , 认为前往场景触发对话 , 收集线索 , 然后用线索中的逻辑找到矛盾 , 从而破案 , 这样的模式已经足够好了 。 不得不说这些都是优秀的作品 , 玩家们也喜欢在游戏中享受推理的快感 。 不过 , 你是否会觉得觉得这些作品里始终缺点什么?《黑色洛城》的出现给了玩家们展示了侦探推理游戏一种新的可能:也许问题不在于证物和证词之间的矛盾 , 而是嫌疑人说话的神情 。 《黑色洛城》诞生与2011年5月17日 , 首发平台为PS3和Xbox360 , 由TeamBondi制作 , 而发行公司则是大名鼎鼎的R星 。
历史上的今天:《黑色洛城》
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游戏中玩家扮演的是1947年洛杉矶的一位刑警——科尔.菲尔普斯 , 主要目的就是在游戏中解决一个个不同的案件 。 整个流程会有一些戏剧性 , 但也基本绕不开发现案件、现场调查、找人询问、搜集证据然后找到真凶这样一个流程 。 只不过《黑色洛城》的野心比较大 。 首先这个游戏有一个沙盒的架子 , 玩家可以在上世纪四十年代的洛杉矶里四处巡查 , 开车也没有问题 。 虽说沙盒中的内容不多 , 大多数驾驶环节都是为了赶路 , 但这种自由的感觉会让“破案”过程更加生动 。 而且作为一名刑警 , 主角在游戏中枪战的戏份也绝不会少 , 看着R星招牌找来的朋友们还请放心 。
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开着老式汽车穿梭于上世纪四十年代的洛杉矶 , 也是一种浪漫
其次 , 游戏制作成本很高 , 其中最大的原因便是面部捕捉技术 。 为了让游戏中NPC的表现更加生动并附有细节 , 游戏中几乎所有角色的面部采集于真人演出 。 这就是为什么你能从这些NPC的脸上看到愤怒、傲慢与惊恐 。 开发组将这一点利用到了游戏环节中 , 当证人与玩家对话时 , 玩家不仅要仔细听这些人说了什么 , 还要观察他们的神情 , 从而给出自己的判断 , 非常真实 。 另外除了面部捕捉以外 , 游戏中的动作捕捉环节也有不少 。 在这些技术的帮助下 , 《黑色洛城》中人物的表现要远超同时期其他作品 。 请记住 , 这可是2011年的作品 。
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【历史上的今天:《黑色洛城》】MotionScan技术
游戏的剧情则是另一大亮点 。 退役成为刑警的科尔在一次次案件中展示了非凡的办案能力 , 这也是玩家在游戏初期见识到的主线内容 。 可是到后来你却会发现这个游戏并不只是在单纯地展示二战之后美国洛杉矶的罪案情况 。 当玩家深入到这个大都市的黑暗地带时 , 会渐渐意识到了黑恶势力并不是单独存在的 , 政府的腐败和黑暗才是笼罩在洛杉矶上空无法散去的迷雾 。 纵使你是战斗英雄 , 高学历人才 , 解决过重大案件 , 一旦执着于以一己之力对抗黑暗便不会有好的结果 。 主人公的好基友杰克展示了另一条路的可能 , 游戏结局也令人唏嘘 。 这种无论是案件还是主线都处于高素质的剧本实属难得 。
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TeamBondi把一切都做得尽善尽美 , 游戏中很多细小的地方你都会从中发现意向不到的设计 , 这些设计将这种老式美国风味展现得淋漓尽致 。 更值得一提的是游戏中以爵士风格为主的音乐 , 与画面和主题相得益彰 。 原声集质量超高 , 值得一听 。
可惜的是这样一部媒体集体叫好 , 玩家评价也高的作品销量并没有达到官方的预期 。 虽然销量达到了五百多万份 , 但这个成绩对于《黑色洛城》高额的制作成本来说还是有些不足 。 有玩家评论得好 , “大成本 , 小格局”注定了这个游戏最后的命运 , 它无论如何也不可能有老滚、GTA那样的销量成绩 。 这就导致了游戏预计的续作 , 以旧上海为背景的《东方妓女》成为了泡影 , 而TeamBondi不久之后也解散了 。 从商业的角度上来说《黑色洛城》是失败的 , 但游戏的品质完全对得起开发组投入的时间和成本 。 也许这种真正的“侦探剧”可能就这样前无古人 , 后无来者地成为绝唱了 , 对于玩家 , 尤其是热爱推理游戏的玩家来说 , 《黑色洛城》绝对是一个不可多得 , 且玩且珍惜的作品 。
有文有武 , 有血有肉的好游戏
P.S2017年年底《黑色洛城》推出了VR版和Switch版 , 而Steam版的中文汉化补丁也已完美 , 选择哪个版本体验看你决定 。
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