『』火影手游:百豪纲手不如百豪樱,强度堪比斑爷?未来肯定要真香
火影忍者手游高招忍者上架后半个月左右的时间内 , 总会出现各种吐槽声音 , 作为老玩家来说已经见怪不怪了 , 无论现在有多么强势的忍者 , 在当初都是经历过类似的情况 。忍战我爱罗这个铁憨憨 , 没有位移怎么玩?两个技能前后摇这么大 , 奥义时间这么久 , 渣渣忍者 , 现在再看我爱罗 , A忍里的一哥吧?以均衡著称的面具男在当初刚上架的时候也是各种质疑声 , 面具男做成这个样子 , 良心不会痛吗?一个喷火球 , 一个位移攻击 , 普攻后摇这么大 , 还不能奥义后接技能 , 玩啥啊?然而 , 现在的面具男仍然是段位赛主流忍者之一 。
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所以 , 别说百豪纲手才刚上架一两天 , 即便是一周 , 这个忍者的强度定位都未必能够准确的判定 。另外 , 因为百豪纲手跟百豪樱同属于体术忍者 , 而且又都是“百豪系列”的忍者 , 难免会被拿出来做比较 。现如今的很多看法都是师傅不如徒弟 , 百豪纲手完全是被百豪樱给压制了 , 操作不如百豪樱简单 , 奥义还不能接技能 , 回血的速度也不如百豪樱更快 , 这三个缺陷直接是让百豪纲手高招S忍的定位受到了很大的质疑 , 甚至有玩家直接说强度跟斑爷差不多 。
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我先不说上面的这些看法是对还是错 , 我只是说一下我这两天体验百豪纲手的感觉 , 首先 , 她的强度肯定不用怀疑 , 绝对是符合标准的高招S忍定位的 , 一技能无敌位移几乎是没有前摇 , 而且这个无敌位移看起来是类似面具男的效果 , 但百豪纲手的无敌位移可是抓取效果 , 抓到以后是需要吃满伤害才行 , 面具男的位移是可以直接秒替出来的 。
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二技能的金豪拳算是比较普通的技能效果 , 主要的亮点就是加入了一个弹墙的机制 , 但因为这个机制过于创新 , 很多玩家在初次上手的时候就会感觉有点不太适应 , 甚至觉得这个机制可有可无 , 弹出去然后再回来点普攻不就是百豪樱的樱花跃吗?而你这个弹回来的攻击效果还没有Y轴的位移 , 百豪樱起码还有Y轴效果呢 。
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这些问题确实存在 , 但并不能因为这些就否定了百豪纲手的其他优势 。百豪纲手的普攻倒栽葱是一个抓取效果 , 搭配弹墙后回来的一技能抓取可以让对方必吃三段抱摔的伤害 。百豪纲手的回血速度确实不如百豪樱的速度快 , 但百豪纲手是全程百豪状态 , 百豪樱是需要觉醒以后才能够回血 , 这两个机制还是有一些差异的 , 但说实话 , 百豪纲手的白色血条衰减的速度能够再减慢一些就好了 , 毕竟本身回血就慢 , 稍微耽误一会 , 这个白色血条就直接没了 。
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【『』火影手游:百豪纲手不如百豪樱,强度堪比斑爷?未来肯定要真香】百豪纲手普攻稳定有抓取效果 , 一技能无敌位移有抓取 , 二技能突进攻击 , 有特殊的弹墙机制和高爆发的输出 , 奥义第二段是一个抓取的效果 , 可以抓霸体忍者 , 这些特性看起来可能还不够太强 , 但随着打法的开发和时间的验证 , 百豪纲手应该会越来越香 , 你们觉得呢?(不排除后续策划小李会优化一些百豪纲手的细节)
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