折翼的“暗黑4”,为何《破坏领主》凉的这么快?
作为WOLCEN工作室历时4年才制作完成的《破坏领主》 , 无疑是备受关注的 , 作为一款重度刷刷刷的ARPG , 甚至有望超越暗黑3的存在 , 它的确有它的过人之处与优点 , 但是在玩家中的评价却是毁誉参半 , 这到底是为什么呢?
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可玩性
《破坏领主》拥有一套庞大的天赋树系统 。 三层天赋树可以按照玩家的想法自由选择 , 多达21个不同的天赋大系涵盖了肉搏、远程、防御、召唤、异常等几乎你能想到的所有ARPG战斗方式 , 其中有些分支也非常的有意思 。
天赋树本来也算不上特别新颖的系统 , 但是破坏领主的天赋树特别的大 , 光是看那个界面就明白了 。
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《破坏领主》还提供给了一套完整的变化多端的技能系统 。 每个不同的技能都能在战斗中升级并获取技能点 , 利用技能点我们可以解锁技能 , 最多能达到16种变异 , 让技能可以向着各种奇怪的方向发展出特长 。
这种组合性就很高了 , 你可以在技能系统上玩上很久都不会腻 。 游戏画面
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在长达4年的打磨下 , 光影特效 , 和环境渲染效果都非常出色 , 游戏的近景效果也十分出彩 。 比如说阴雨天的光影处理、游戏角色会随着风而摆动、水面的波纹荡漾等细节 , 都让细节党十分愉悦 。
而主角从普通战士变身成带翅膀的神的造型 , 以及类似《战锤》的战甲设计更是让人眼前一亮 。
而独特的怒气魔法双资源相互转换的设计也是一个相当有可玩性的系统 , 你可以利用这个系统玩那种手持长剑与法器的近战法师号 , 体验无限相互刷资源的快感 , 这尼玛就是个永动机 。
而游戏的技能打击感都很不错 , 在目前琳琅满目的游戏中 , 也是属于上乘的 。
游戏追求目标丧失
比如在过完第一幕之后 , 你就会发现这个游戏几乎所有的技能都已经解锁 , 天赋也点到了第三圈 , 然后就会陷入“我是谁”、“我要去哪”、“我要干什么”的究极哲学迷茫中 。
【折翼的“暗黑4”,为何《破坏领主》凉的这么快?】中后期体验期望值与现实的落差
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作为ARPG以及暗黑游戏迷最后的 , 也是给予玩家最大成就感的要素 , 爆装可以说是大众永恒的追求 。 然而在这一方面 , 《破坏领主》做的可谓是糟糕透了 。
就个人的体验而言 , 《破坏领主》的装备爆率可以说十分感人 。
杀个七进七出之一件紫装(游戏里的独特装备)都没出算是常事 , 这个挫败感就很要命了 , 我们玩家的时间也是钱啊 。
装备不好爆 , 但是爆出的装备也还是开心不起来 。
《破坏领主》里的紫装的致命问题就是:无论是装备设计数值还是特殊效果 , 都没有那种爆出神装的惊喜感 。
后期紫装强度不够种类太少 , 红装垃圾词缀太多掉下来99%也是垃圾 , 实在是浪费大家的时间和精力 。
无法稳定游戏
而时不时出现的服务器问题 , 游戏中各种层出不穷的Bug , 让人很难相信这是一个经历了4年打磨的游戏 , 这感情是只磨皮了?
而更让人烦恼的是 , 即使不连服务器 , 自己用离线模式打 , 剧情又要重新走一遍 , 重复的东西再来一次 , 实在是没有比这个更折磨人的事了 。
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