无法超越的经典——三国志英杰传

众所周知 , 光荣最出名的IP是三国志系列 。 但评价最高的 , 却不是三国志系列 。
有一款很久之前光荣出品的SRPG小品 , 才是目前公认最好的三国游戏——这就是三国志英杰传 。
无法超越的经典——三国志英杰传
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1995年出品 , 至今为止战棋RPG领域无人能出其右
一英杰传的由来
1995年 , 是中国玩家接触游戏的黄金一年 。 大富翁2、仙剑奇侠传、大航海时代2等等优秀的游戏层出不穷 。 而在它们中间 , 一款三国志题材 , 但又偏偏不是SLG的战棋类游戏吸引了很多玩家的目光 。 这就是三国志英杰传 。
不同于以往的三国志题材游戏 , 英杰传里没有繁琐的城池、内政、外交等等设定 。 而是做成了一款结合RPG与战棋元素的全新品类 。
在游戏中 , 玩家主要通过操作刘备阵营 , 重温从虎牢关开始一直到一统中原的整个征伐历程 。
而一经面世 , 新颖的游戏方式与在当时堪称惊艳的画面品质就吸引了无数三国题材的玩家 , 为此开始了数十年的游戏经历 。
无法超越的经典——三国志英杰传
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在1995年 , 这种画面品质堪称无敌
二规则的乐趣 , 才是真正的乐趣
那么 , 三国志英杰传到底好玩在哪里 , 吸引了这么多人直到今天还念念不忘呢?
首先:游戏的规则简单清晰 , 但却充满了策略性
游戏中主要的兵种分别为步、骑、弓
其中步兵攻低防高血中等 , 策略以援护为主 , 移动距离短、但是一旦升级到第三档战车兵 , 则移动距离迅速提升 , 不输于骑兵 。
而骑兵攻高防中血高 , 策略以激励为主 , 移动距离长、一旦升级到第三档近卫队 , 则防御力大幅提升 。
弓兵攻中防低血低 , 策略与步兵相同 , 移动距离短却能远程攻击、一旦升级到第三档发石车 , 攻击与攻击距离都大幅度提升 , 可移动距离却有所减弱 。
以上三个兵种互相克制 , 形成完美的三角循环关系 。
除此之外 , 还有释放策略为主的妖术师、回复激励为主的运输队和军乐团、以及前期厉害后期不强的武术家、异民族和山贼等等 。
【无法超越的经典——三国志英杰传】以上这些兵种 , 在战斗中根据实际情况互相克制互相支援 , 让玩家每选择一个单位进行一次移动时 , 都需要煞费苦心才能考虑周全 。
其次:上百名不同类型武将 , 在游戏中充分发挥属性的作用 。
三国志英杰传里 , 主要使用的是刘备势力的武将 。 但是其他著名武将都有出场 。 不同武将的能力 , 通过一套很实用的属性系统完美地体现出了所有人的特性 。
武将的基础属性很简单 , 武力决定攻击、统帅决定防御、智力决定技能点与技能成功率 。
除此之外 , 还有士气作为对于攻防属性的整体放大 , 初始100点 , 越低则攻防降低比例越多 。 如果到30以下还有可能混乱无法行动 。 士气为0也会导致武将撤退 。
这就决定了 , 哪怕再厉害的武将 , 如果被人围殴导致士气很低的话 , 也会变成弱鸡被人打死 。
高武高统的赵云关羽、智力颇低的吕布张飞、以及智力高到策略点用不完的诸葛亮 。
没有了忠诚、德行等等其他属性 , 就靠着简单的三项基础属性和士气设定 , 三国志英杰传就做到了每个武将都有他自己的独特性格 。
最后:近乎完美的剧情演绎 。
前面的剧情还好说 , 基本上是跟着原著剧情走 。 三国志英杰传厉害的地方就是 , 把后面的与三国演义不同的情节展开也写得很有意思 。
从关羽败走麦城时如果成功逃脱 , 则后面会以蒙面人的身份出场 。
再到司马懿夺取大权后 , 却发现这是曹操设下的一计 。
整个故事情节跌宕起伏 , 既没有违背原著走向 , 又赋予了全新的体验感受 。 堪称是同类产品中情节经典之作 。
无法超越的经典——三国志英杰传
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简简单单的几个属性 , 能被研究几十年 。 英杰传的数值平衡实在是好
三被我国玩家玩出花的英杰传
英杰传虽然好玩 , 但是后面的发展却更有意思 。
除了本身品质高耐玩之外 , 更是被中国玩家在几十年后玩出了新的花样 。
沉浸多年的老玩家们已经不满足于单单是通关了事 。 最低等级通关、使用弱鸡队伍上阵通关、不用S/L大法通关等等各种花样 , 不一而足 。
其中最为神奇的 , 则是挑战整个游戏完结时 , 能够把多少名武将培养到99级满级 。
由于受到剧情关卡限制 , 英杰传通关前能玩的内容是有限的 。 而游戏的设定又是高等级打低等级 , 经验收益会削弱 。 所以正常玩游戏的人 , 直到通关怕是也难有一个99级的角色出现 。
而在那些老玩家的极限挑战中 , 最终通关时99级的角色可以达到20名甚至22名 。
而为了能做到这一点 , 他们在游戏中无所不用其极 。
让敌军回到建筑里卡住回血 , 练级到最后一回合已经是小儿科 。
怎样科学计算不同角色等级搭配 , 每个回合把所有人能吃到的经验都吃到也一般般 。
更有甚者 , 甚至会通过发掘特殊职业的反击技能来额外多获取经验、以及通过使用道具来减少自己的攻击力 , 从而达到单位回合内经验更高的目的 。
而极限者 , 甚至想到了刻意压低某些角色等级 , 从而在特定关卡通过击杀高等级敌人来额外多获取经验的做法 。
以上种种 , 不一而足 。 总而言之就是 , 本来就很耐玩的一款战棋游戏 , 被我国玩家设定上各种变态需求后 , 变得可玩的方式更多样化 。
无法超越的经典——三国志英杰传
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到底怎么搭配走位 , 控制先后顺序已经是基本操作
而在英杰传获得成功后 , 光荣公司还陆续推出了孔明传、曹操传等后续系列产品 。 但是都没有超越英杰传的玩法设定以及数值平衡性 。 时至今日 , 不知道什么时候 , 我们才能在手机上玩到一款真正的英杰传类型产品呢?


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