游戏茶馆TB腾讯游戏收入同比上涨31%,Q1公司总营收破1080亿元


今日(5月13号) , 腾讯公司公布了2020年第一季度财报 。 截止到2020年3月31日 , 腾讯公司三个月总收入达到了1081亿元 , 环比增长2% , 相较于去年同期855亿元 , 涨幅达到了26% 。

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此外 , 公司的主要产品 , 微信及WeChat的合并月活跃账户数实现了同比8.2%的上涨 , 目前已达到了12.02亿个 。 QQ的智能终端月活跃账户数同比下降1% , 仅为6.94亿个 。

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网络游戏收入上涨至372.98亿元 , 其他业务收入均上涨显著
对比去年同期 , 作为腾讯的主要业务 , 网络游戏收入大涨31% , 本期达到了372.98亿元 。 报告分析称 , 该增长主要反映在国内智能手机游戏(包括《和平精英》和《王者荣耀》) 。 此外 , 海外游戏《PUBG Mobile》及《Clash of Clans》表现出色 , 都是收入提升的主要贡献对象 。 而相比之下 , 个人电脑客户端游戏如《地下城与勇士》的收入有了明显的下降 。 2020年第一季 , 腾讯的智能手机游戏收入总额为347.56亿元 , 个人电脑客户端游戏收入为117.95亿元 。 受到游戏虚拟道具销售以及音乐 , 视频流媒体订阅的推动 , 社交网络收入增长了23% , 达到了251.31亿元 。

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【游戏茶馆TB腾讯游戏收入同比上涨31%,Q1公司总营收破1080亿元】多形式活动提升用户活跃度 , 游戏行业已从结构上扩大了吸引力
腾讯在财报中表示 , 在2020年首季 , 公司通过科技力量让用户保持联系 , 为用户提供及时准确的信息以及适度的娱乐 。 在这个艰难的时期 , 腾讯投入了大量的时间及资源 , 实现了稳健的运营和财务上涨 , 体现了业务模式的抗压性以及平台价值 。 同时 , 腾讯公司在报告中 , 也对网络游戏业务进行了回顾和展望 。
腾讯公司在用户居家期间 , 推出了引人入胜的游戏内容以及精彩的游戏互动 , 显著提高了日活跃账户数 。 例如:升级后的《王者荣耀》游戏引擎 , 使游戏内的道具音频和视觉效果质量有了明显的提升 。 《和平精英》和火箭少女101开展的联动活动非常成功 , 令用户活跃度再创新高 , 也展示出了腾讯内部跨IP合作的协同效应 。 拳头公司的《云顶之弈》推出 , 拉动了《英雄联盟》用户的留存率和游戏时长 , 今年四月 , 还会推出另外一款手游《符文大地传说》 , 而第一人称射击游戏《Valorant》也将开启测试 。
展望未来 , 腾讯公司预期各地陆续复工之后 , 游戏用户的使用时长以及游戏内的消费活动大致将会回复到正常水平 。 同时 , 腾讯公司也认为 , 游戏行业已从结构上扩大了长期受众和吸引力 。 今后的未来 , 游戏行业将会迎来更加蓬勃的发展 。


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