PS4国行商店停服之后,「刘睿哲2.0」危机还远未结束

「刘睿哲二世」的活跃 , 给整件事蒙上了阴影 。
文/菲斯喵
PS4国行商店迄今停服四天 。 这一突发状况的原因仍然迷离 。
官方把原因归结为「系统升级」;人们则将矛头对准微博ID为「森里萤四」的用户 。 在账号封禁之前 , 该君曾声称对此事负责:是他 , 通过接连的举报手段 , 致使PS4国行再度陷入困局 。
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国行商店宣告停服之际 , 此君大呼「我做到了」
五年前 , PS4筹备入华之际 , 有过因锁区问题而被举报逼停上市的经历 。 刘睿哲被认为是当时的始作俑者 。 有玩家将其定性为「千古罪人」 , 必影响后世 。 五年之后 , PS4国行是否重蹈覆辙 , 尚无定论;但「刘睿哲二世」的活跃 , 真真切切 , 给整件事蒙上了阴影 。
游戏媒体人雪猹出离愤怒 , 发布悬赏信息 , 寻求举报人线索 。 他表示 , 「跟臭XX没有道理可讲 , 只有靠拳头说话」 。 更多的人 , 则是在与森里萤四关联的微博底下 , 靠谩骂宣泄着怒火 。
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但在骂声与愤慨之中 , 稀少的可能是「危机感」 。 或许 , 没有多少人意识到 , 「刘睿哲2.0」已经成长为一个可怖的存在 。
升级版「刘睿哲」
事件发酵后 , 人们给森里萤四贴上「刘睿哲2.0」标签 。 一种简单的认知在于 , 此人是接棒者 , 又一个按下举报键的人 。 但我眼中的「刘睿哲2.0」更为复杂 。 因为藏在森里萤四背后的人或组织 , 着实有意图迭代和行为升格的地方 。
五年前 , 刘睿哲行举报之事 , 自称是为了搞清楚「索尼到底有没有钻空子」 , 「有关部门到底在怎么想」 , 他甚至「根本不想让PS4锁(区)」 。 不管是否有说服力 , 在我看来 , 这番解释还算能够逻辑自洽 。
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雪封刃(刘睿哲)的回应目前已经清空
森里萤四认领了举报者身份 。 如其所言 , 他做了这一切 , 但图的又是什么?表面上看 , 是对索尼PS4平台单方面的抵制 , 是纯粹由恶意引发的报复性行为 , 同时也带有唯恐天下不乱的目的 。
PS4国行商店停摆之前 , 森里萤四曾语出惊人 , 说是要「玩个更大的 , 干脆举报索尼涉嫌辱华」 。 微博配文中 , 一个「玩」字加上一个「大笑」的表情 , 似乎刻意在强调其肆无忌惮的坏 。 雪猹所谓「没有道理可讲」 , 大概就在于这般跳梁小丑一般的行径 。
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但「刘睿哲2.0」并不是朴素的、把快乐建立在混沌中的举报者 。 底子里 , 森里萤四也是流量的追逐者 , 他可能不是一个人 , 而是一个组织 , 所作所为 , 是以激化矛盾为手段 , 争名求利 。
经网友扒出 , 与森里萤四存有瓜葛的 , 是一系列带有「邱少华」字样的微博ID 。 比如「我就是邱少华啊」 , 「红人邱少华」 , 「邱少华就是帅」 , 「流量大咖邱少华」等 。 这些账号共性在于:头像统一 , 对外自拍照一致 , 命名有规律 , 且经常发布煽动性、引战性言论 。
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微博上的「邱少华」 , 是个臭名昭著的挑拨离间者 , 其黑历史最早可追溯至2017年 。 他活跃于肖战、罗志祥等各个明星微博之中 , 也曾混迹于电竞圈内 , 借着「只有我不喜欢谁谁谁」等句式蹭热评 , 由此引发纠纷 。
在今年2月左右 , 还有个名称为森里萤三的账号曾在@PlayStation中国的微博底下出没 , 并经常进行无端辱骂 。 当时没有多少人知道这人是什么来头 。 但事后来看 , 我们有理由认为 , 不管是「森里萤四」还是「森里营三」 , 他们都有可能是「邱少华」幕后经营者的另一重分身 。
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表面上看 , 这就是个哗众取宠的人 。 但他也在这靠着这些极端言论和行为赚取商业效益 。 看其系列账号的粉丝数 , 有的多达5万 。 翻看账号简介与信息流 , 常常能窥见「合作推广请私信」以及一些引流内容的痕迹 。
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在微博上传授吸量之道 , 结果遭人抨击
联系到分身账号的种种劣迹之后 , 我以为森里萤四自称举报PS4国服一事 , 其动机并非来自纯粹的恶意 , 而是功利诉求 。 他只是瞅准了一个有潜在流量效应的事件苗头 , 不停煽风点火 , 借此搏出位 。 这是「刘睿哲2.0」在意图上的迭代 。
而在行为方面 , 是为「后浪」的森里萤四 , 也有不少变本加厉的表现 。 首先 , 前浪低调行事 , 后浪大张旗鼓 。 再者 , 前浪主张和平讨论;后浪则态度轻慢 , 以牙还牙;还有 , 前浪在事发后起码能有个道歉的态度;后浪无动于衷 , 恨不得被天下人共戳脊梁骨 。
这种以「黑」为职业的「刘睿哲2.0」 , 在我看来 , 也会带来更大的破坏力 。
不可低估的能量
五年前 , 刘睿哲发帖吐露心声 , 自称不想把事闹大 。 但如今的后辈 , 是不计后果的闹事者 。 有人说 , 这只是个无足轻重的小人物 。 而我觉得 , 这番判断 , 低估了这类人或组织的可怖之处 。
葡萄君先提一个常见的戏剧场景:两方对垒 , 战斗虽一触即发却也维持着微妙平衡 , 领军者喊话「没我命令不准开枪」 , 只是有人从中作梗 , 放了一发鞭炮 , 最终导致双方火拼 , 两败俱伤 。
我们所说的「刘睿哲2.0」 , 很显然正在扮演着这样一种看似微不足道 , 却又能点燃导火索的关键角色 。
在今年2月底 , 互联网上曾出现过类似的戏剧性场面 。 一个简称为AO3的同人文网站 , 因被肖战粉丝举报 , 而在国内受到屏蔽 。 这本是一场小规模的纠纷 , 最后却牵扯成多方群体的冲突 。 就连不相干的Steam也被拉下了场 。
只因有粉圈人士 , 发布了所谓举报信息 , 引起双方对立 。 一名ID为溥酱的微博用户 , 就是举报Steam平台的代表人物之一 。 在PS4国服商店停服之后 , 此人也于第一时间 , 以肖战粉丝名义 , 发布「希望Steam也在国内永久停服」的言论 , 并表示自己「每天都在举报」 。
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其行为几乎与森里萤四如出一辙 。 因此不乏一种可能 , 这也是一位「刘睿哲2.0」 , 在蓄意制造着摩擦 。 而经网友扒出 , 溥酱ID背后的经营者 , 是所谓的职业「黑粉」 , 经常做一些「引路人骂 , 给粉圈泼脏水」的事情 。 此人所制造的最大一桩闹剧 , 被认为是朱正廷怒斥「私生饭」事件 。
一次搬弄是非 , 未必都能引发轩然大波 。 但这些宵小之辈的可怕之处 , 在于将举报当做武器 , 并把枪口对准处于灰度状态的各种小圈子 。 这是个足以挑动游戏玩家、从业者神经的状况 。 PS4国服商店下线的原因未明;但对于AO3遭屏蔽 , 我们多少清楚它是受举报影响的 。
葡萄君的危机感就源自于此 。 原本大家相安无事 , 但「刘睿哲2.0」的出现 , 却通过刻意的举报行径 , 将圈内敏感部分暴露在阳光下 , 无法让人坐视不理 。 再就是 , 不明状况的人如果卷入纷争中 , 总有可能使矛盾激化 , 事情由此被推向不可收拾的地步 。
而玩家之间「互射核弹」 , 也是早已发生过的事情 。 2016年初 , 3DM论坛因发布《三国志13》破解资源而被告倾权 , 站长致歉并宣告从此放弃破解 。 有论坛用户将事情归结为正版玩家的举报 。 于是 , 便有人带头组织 , 发起对Steam平台的报复性举报 。
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楼主发帖称:「他们举报 , 咱们也举报」
需要警惕的 , 还在于:「刘睿哲2.0」的行为 , 甚至会引起跟风效应 , 让无关的好事者 , 也参和进来 。 就像最近 , 当溥酱账号遭到封禁后 , 后继者就很快出现了 , 并表示「Steam这个游戏我一定疯狂举报」 。
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这位微博用户的言论自然有哗众取宠之嫌 , 但谁又能保证 , 在沉默的大多数中 , 是否存在另一个「门徒」 。
危机还远未结束
对于「刘睿哲2.0」 , 葡萄君在细思之下 , 感到更多的是恐惧 。 这样的人 , 做了很多有悖于玩家价值观的事情;而在当下的环境里 , 人们实际上也拿不出什么有效办法 , 来应对 。 他们行为出格 , 但一不违规 , 二又不违法 。 能奈其何?
有人诉诸网络暴力 , 想通过悬赏来捉拿「刘睿哲2.0」 。 但就在5月13日 , 森里萤四的幕后经营者 , 却在关联的微博账号中 , 摆出了一副「放马过来」的姿态 。 他甚至大大方方地亮出身份信息 , 告诉人们「没本事少哔哔」 。
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如此有恃无恐
比起当初的刘睿哲 , 今天的2.0版本 , 早已更新了「反人肉」机制 。 说到底 , 不论是游戏还是饭圈内的「刘睿哲2.0」 , 他们就在人群之中 , 但每次制造争端之后 , 却总能全身而退 。
这类人还是会出现的 , 甚至能够迭代出3.0、4.0乃至终极版本 。 对厂商而言 , 除了确保正规化之外 , 可以考虑的 , 或许就是加强针对这类人群的监控、定位 , 尽量做到及早发现 , 及早防范 。 对玩家来说 , 能做到的 , 便是提高辨别能力 , 尽量别被带节奏 , 保持心明眼亮 。
五年前的刘睿哲说过一句话:「你们想想 , 源头是我 , 但是把事情闹大的人是谁?」
回顾这句话时 , 我想起了电影《杀人回忆》的结尾 。 男主在17年后 , 重游一桩悬案的现场 , 发觉凶手可能也来到此地 。 他问女孩路过的人长什么样 。 女孩说:「很平凡的那种 。 」
【PS4国行商店停服之后,「刘睿哲2.0」危机还远未结束】男主若有所思 , 侧过脸 , 与银幕前的观众四目相对 。
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