娱乐中的趣闻英雄联盟玩法基本原理
内容简图如下:
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下面是详细解释:
首先 , 什么是“英雄联盟的本质”——“全面自我展现的交互艺术”?交互艺术实际上是“电子游戏”的学术名 。 意即:玩家通过交互获得释放 , 展现自我 。
英雄联盟是当代最具代表性之一的游戏和网游 , 同时也是唯一一个具有鲜明的“平台性”的网游——玩家在游戏中通过自己的理解和操作来开发属于自己的玩法 , 建立属于自己的对局 , 拥有自己独有独特的游戏历程 。
因此 , 这样的游戏当然是最要求玩家“全面自我展现”的游戏——“交互艺术”了 。
那么如何自我展现?自我展现体现在游戏的哪些方面呢?——“基本方法”在玩家风格上 , 首先是主动与被动的区别 。 主动者先发制人 , 被动者后发制人 , 而介于两者之间的游走在先后手的间隙中制人 。 这是玩家最基本的人格特征在游戏中的具现化 。 是游戏方法论的起点 。
接着 , 是游戏内的分工性 。 游戏内的分工性是该游戏本质所引起的客观存在 , 是游戏最基本的基础内容 。 一个“互相伤害”的游戏 , 一定会有“伤害的需要” , 即“输出” , 也一定有“收割人头的需要” , 即“斩杀” , 而在这两者之上 , 就一定有配合辅助这两者的需要 , 即“辅助”——更具体一点 , “辅助”还可以分为“加强本方发挥”和“削弱对方发挥”两种形式的“辅助” , 称为“正面辅助”和“反面辅助” 。
将上述两点联合起来 , 会成为什么呢?将以上两者联合起来 , 就是整个游戏的“基本脉络”两套特性的两两组合 , 构成了一个游戏玩家的“游戏画像”基于“游戏画像” , 可以分配团队角色 。 那么风格之外 , 硬指标应当如何设定呢?——“水平层级”初学者 , 尚未入门和完全了解游戏内各个细节的玩家 , 属于“门外汉”层级 , 是最低级的层级;当对游戏的各个环节细节都了然于胸 , 能够充分的使用英雄了 , 就进入了“熟练”层级;当玩家能够对游戏中各种情况 , 各种对线和对局都能做出相应的对策并自如应对时 , 他就进入了“宗师”层级;当玩家超越了一般的游戏理解 , 拥有了自己独有的游戏思路和游戏方法 , 并以此切实的在游戏中开辟出了通向游戏顶峰的自己的游戏道路时 , 他的层级就进入了超越“宗师” , 达到“传奇”层面的水平 , 这里称之为——“天人” 。
每一个层级相对于他前面的层级 , 都是飞跃式的进步 , 碾压式的实力对比 。 比如假设门外汉的实力为1 , 那么熟练就有10;宗师则有100 , 天人1000! 。
【娱乐中的趣闻英雄联盟玩法基本原理】假如我们结合水平层级与游戏画像 , 我们自然就可以得出一个玩家的“综合实力评定”将“综合实力评定”与“团队”相结合 , 便能算出当前整个队伍的“战斗力”
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