游戏和平精英出海带动腾讯游戏增长,52家券商维持买入
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5月13日 , 腾讯发布2020年第一季度业绩报告 , 2020年Q1腾讯营收1080.65亿 , 同比增长26%;净利润(Non-IFRS)270.79亿 , 同比增长29% , 高于市场预期 。
包括游戏业务在内的增值服务业务一季的收入同比增长27%至624.29亿元 , 其中网络游戏收入增长31%至372.98亿元 , 财报称该项增长主要反映国内智能手机游戏(包括《和平精英》及《王者荣耀》)的收入贡献以及海外游戏的贡献增加 。
安信证券维持对腾讯2020年增长较乐观的展望 , 主要基于看好海外游戏收入贡献、金融科技企业服务板块的快速增长 , 以及由量驱动的社交广告维持健康增速 , 预期Q1疫情对公司业务有短期负面影响 , 尤其是商业支付和媒体广告 , 但会为手游和效果类社交广告的超预期表现所抵消 , 维持买入评级 。
东吴证券指出 , 腾讯游戏出海增量亮眼 , 游戏业务迎全球化时代 , 腾讯加速整合海外游戏布局 , 并拥有世界一流的游戏研发工作室 , 如拳头工作室(Riot Games)等 , 有强劲的游戏储备 。
根据 Sensor Tower 的数据 , 今年1月,《PUBG Mobile》海外收入将近8300万美元 , 环比增长35.6% , 同比增长79.8% 。 截至2020年3月15日 , 《PUBG Mobile》在海外的总下载量超过 5.15亿次 , 是首款成功打开全球市场的中国手游 。 代理游戏《Call of Duty: Mobile》下载量靠前 , 截至2020年3月15日 , 在海外的总下载量达到2.12亿 。
此外 , 腾讯还在积极布局云游戏 。 2019年12月17日 , 腾讯START云游戏官博上线 。 此前 , 腾讯与英特尔联手 , 推出云游戏平台“腾讯既玩” 。
腾讯游戏增速是疫情期间的转“危”为“机” 。 数据显示 , 疫情期间其他游戏企业也取得了不错的成绩 , 比如一季度任天堂利润猛增200% , 完美世界(002624,股吧)游戏收入增长48% , 游戏平台Steam在线玩家峰值突破2400万 , 而具体到国内市场 , 第一季度中国移动游戏市场规模达到550亿 , 增长49% 。
伽马数据显示 , 2019年第四季度中国游戏市场销售收入环比增长6.54% , 手游市场销售收入环比下降1.57% 。 但2020第一季度春节叠加特殊公共卫生事件因素 , 手游行业呈现爆发性增长 , 增速同比达到49.5% , 相比于2019 年春节所处的2月 , 增长率达36.9% , 消除2月天数劣势增长率仍达23.6% 。
目前52位分析师给予腾讯“买入”评级 , 4位分析师建议持有 , 最新目标价449港元 。 其中 , 5月8日高盛发布报告给予494港元目标价 。
新京报采访人员 白金蕾 编辑 徐超 校对 李世辉
(责任编辑:李显杰 )
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