LOL:中韩对抗赛,LPL已经占据天时,LCK没落的原因已经明显
引言
洲际赛由于疫情的影响是取消了的 , 很多观众都大失所望啊 , 都以为今年是不圆满的一年 , 每年的春季赛结束都要举办洲际赛 , 也是国际赛事 , 相当于学生上学的时候 , 一年有一个期中考试 , 期末考试 , 期末考试就代表了升学更重要一点 , 但是期中考试也是需要认真对待的 , 但是今年没有了 , 取消了比赛之后大家都在安心等夏季赛的时候 , LCK赛区提出 , 打一场和LPL的友谊赛 。
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LCK和LPL对抗的初衷
LCK提出友谊赛之后 , 光是从他们的态度来看 , 好像是没有做好充分的准备 , 因为比赛的初衷是友谊赛 , 两大赛区打比赛连个奖金和荣誉都没有设定好 , 就开始打 , 未免太过于草率了 , 职业选手纷纷提出说 , 这场比赛没有意义 , 更愿意多放假 。
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其中俱乐部方面都表示可以打一场 , 但是没有奖金没有荣誉真的很敷衍 , FPX中单Doinb说 , 没有奖金和荣誉没有意义 , 但是如果要打的话那就肯定会好好打一场 。
后续肯定是要通知一下官方的 , 两大赛区比赛要是这么草率那还不如城网吧赛呢 , 更何况是两大赛区的对垒 , 拳头官方也是马上做出响应 , 设定好了奖金 , 还有奖杯同时允许LCK和LPL赛区的四强战队开始比赛 。
官方的肯定和支持
比赛时间5月28日星期四开始 , 来自LPL春季赛的前四名队伍将和LCK春季赛的前四名队伍 , 在特殊的《英雄联盟》季中杯上进行 , 来自双方联赛2020春季赛的最强队伍将会进行一系列史诗般的对决 , 来证明谁是召唤师峡谷中的最强者 , 竞争总计600,000美元的奖金池!
听到官方的支持观众们当然是很开心 , 意味着这次的比赛是名正言顺的官方举办也弥补了这次没有洲际赛的空缺 , 至于洲际赛其实没有什么看头 , 三大赛区就欧美 , 韩国 , 中国赛区非常强力 , 其他的基本都是经验宝宝 , 大家看比赛也就是主要看这三大赛区 。
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到时候季中杯将会在英雄联盟官方平台现场直播距离比赛的时间还有15天了这将会是一场盛宴 , 我们LPL被誉为世界第一赛区 , 这次的对抗肯定是吸引全球目光的 。
LCK和LPL的四强对抗
首先看看双方的豪华阵容就知道了 , LPL赛区参赛的四支队伍有JDGaming(LPL赛区2020春季赛冠军)、TopEsports、FunPlusPhoenix和InvictusGaming 。 LCK赛区的阵容则包括T1(LCK赛区2020春季赛冠军)、Gen.G、DragonX和DAMWONGaming 。
LCK不可否认的没落
LCK王朝以前的统治地位不可撼动 , 优秀的体系加上成熟的运营模式 , 直接打的其他赛区毫无还手的余地 , 尤其是Skt的统治力更是夸张 , 2013年到2017年英雄联盟总决赛上他们都是冠军 , 涌现了无数青年才俊 , LPL则是为了完善自己的体系疯狂的引进了很多外援LPL的后来也有了一战之力 , 最近的两年我们LPL都拿到了世界冠军 , 一扫7年无一冠的阴霾 , 一个IG一个FPX让LPL扬眉吐气 , S8个S9的全球总决赛冠军还有洲际赛上 , 2015年 , EDG战胜了STK拿下的季中赛冠军 , 以及2018年的季中赛冠军 。
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从正面实力来看的话 , LPL整体来说是非常的不错 , LCK的体系这两年为什么没落的原因就是这样 , LCK喜欢玩运营体系 , 这样的比赛就像一个巨大的机器 , 所有的选手都是按照一开始选定英雄之后就能知道游戏输赢的局面 。
运营这个体系优点就是可以赢 , 缺点也明显就是不够激烈 , 说实话观众看比赛能看的睡着是一种什么体验?LCK就是这样 , 不打架运营 , 到了后期就只打一波团战就结束比赛 , 一场比赛都看不见人头 , 非常的没有意思 。
时代不同版本不同
拳头马上对游戏大刀阔斧的进行了改革 , 前期的资源变得更加有争抢性 , 小龙的属性成了永久加成 , 意味着小龙成了必须要掌控的地图资源 , 还有峡谷先锋 , 是拿到一血塔的必要资源 , 再加上前期塔皮的金钱加成 , 让这个游戏变得更血腥了 。
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这个时候英雄联盟比赛才是真正的开始进入了一个新高度 , 偏向于打架的赛区 , 马上就开始了他们的战术和打法 , 比如游走 , 支援前期为了小龙 , 为了峡谷就要选出线上优势还有支援优势的英雄都需要考虑到位 。
没有线上优势意味着没有线权 , 那么就支援不了 , 你的打野没有支援的话 , 野区必定是要丢资源的 , 于是线上的对拼至关重要 , 不然就是丢兵 , 丢野区 , 丢塔皮 , 导致前期的优势差距过大最终失去比赛的胜利 。
韩国赛区墨守成规
LCK就是这样 , 喜欢运营的队伍是有一个特性的 , 喜欢换资源 , 你吃我的塔我吃你的塔 , 大家都非常和平 , 你拿峡谷我吃小龙都是有来有回的操作 。 但是一旦换了战场 , LPL才不和你换资源 , 你野区弱我就无限入侵 , 你中路没有优势我就无限支援 , 往往都是不到6级的英雄野区乱窜 , 好好的打个野都不知道会从什么地方突然蹦出来好几个人一顿围殴 。
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所以LPL有经典传送越塔 , 四包二战术 , 无限压制资源打的对方一个位置玩不了游戏的残忍打法 , 但是LCK没有变 , 野区打不过 , 让吧 , 线上打不过怂塔下好了 , 结果迎来的就是无限越塔 , 无限经济压制就这样的情况LCK崛起很困难 。
LCK为什么没有做出改变呢?难道他们看不出局势吗?拳头对于游戏的改革无非是提高的游戏的精彩程度 , 而且韩服的排位中也是这样节奏算是比较快的打法 , 但是LCK为什么没有改革呢?
LCK的传统观念
其中最主要的还是LCK赛区他们普遍的传统观念 , 韩国人的长辈观念是很重的 , 这个传统延续到了韩国人的方方面面 , 不管是生活还是娱乐还是任何地方都是一样的 , 只要对方年纪大 , 自己就矮他一截 , 这种观念一直都是固定的 。
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正所谓这种观念 , LCK的选手 , 对于教练是无条件的遵循 , 教练永远都不会有问题 , 所有的输了的比赛都是选手的问题 , 这就是韩国教练的态度 , 所谓的麦之BP就这样来的 。
再加上所有的都是听教练 , 教练的作用就和一个分析数大数据的电脑程序是一样的 , 他们只要选出强势英雄和高强度的阵容来 , 一切的发展游戏的进程就和他们的BP是一样的 , 往往就是 , 游戏一开始就意味结束 。
这就是为什么LCK到现在一直没有办法改革的原因 , LPL则是完全不同的 , 我们LPL的支援和战斗的精彩程度是最符合拳头的预期的 , 真是因为这样的高度符合版本 , LPL就可以拿到世界冠军 , 这就是关键所在 。
小结
【LOL:中韩对抗赛,LPL已经占据天时,LCK没落的原因已经明显】目前来看 , 中韩对抗已经LPL占据了天时 , 双方的较量将会在线上举行 。 LCK赛区的队伍会在首尔的LoLPark进行比赛 , LPL赛区的队伍则坐阵上海的LPL主场场馆 。 这次举办也是因为中韩两地距离比较近的原因才能这样打 , 太远的话那个延迟有点夸张 , 还有一个日本的赛区 , 但是估计他们没想法了 。 希望这次LPL拿到冠军 。
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