游侠网这游戏玩得我HIGH到不行,才不是什么翻版《守望先锋》
_本文原题为:才不是什么翻版《守望先锋》 , 这游戏玩得我HIGH到不行
这段时间lol、守望先锋都已经玩了一遍又一遍 , 当初游玩的兴趣也满满得有点消退了 。 不过就在前两天 , 一款游戏进入了我的视线 , 满屏炫酷的特效、帅气的人设 , 瞬间就吸住了我的眼球 。
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这就是NinjaTheory工作室开发的《嗜血边缘》 , 看见这个画面我马上就呼唤了我的朋友组团进入 , 不得不说夸张的朋克风加饱和度极强的颜色还是相当炫酷的 。 第一次看见这个画面我以为是一款和守望先锋一样的游戏 , 4V4的组团竞技对抗 , 每个人物又有着不同的英雄 , 或是混战 , 或是占点 , 这不就是第三人称的守望先锋吗?但在玩过之后发现完全不同 。
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守望先锋是第一人称的射击游戏 , 而这款游戏更多是一种第三人称的格斗游戏 , 和需要远程突突突拼枪法的射击游戏相比 , 格斗游戏明显会更加得激情 。
在《嗜血边缘》中每一个人物的血条都会显示在屏幕上 , 每个人的位置都非常清晰 , 使得这款游戏不存在阴人 , 只有光明正大的对抗 。
而在对抗的过程中 , 因为每个角色都有着滑步和闪避技 , 使得格斗的来回显得相当灵活且炫酷 , 同时人物还可以通过技能和普攻的穿插打出连招 , 使得对手陷入僵直 , 这种格斗游戏中的元素让战斗的过程充满刺激和爽感 , 那种连招和闪躲的乐趣颇有简化版的鬼泣的感觉 。
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同时这款游戏对于新手也相当友好 , 简单的混战和占点两种游戏模式使得游戏体验相当易于上手 , 不需要理解什么复杂的机制 , 莽就完事儿了 。
这款游戏让我感到与守望先锋最为不同的一点就是它的格斗系统 , 守望先锋更多的需要个人的操作照顾全队 , 比如像麦克雷这样的英雄可以通过精准的枪法一人对抗多人 , 乃至运用大招团灭对手 。
但在这款游戏中 , 由于可以锁定攻击的机制 , 大多操作的差距体现在一些细节的走位和技能释放上 , 想要通过个人的操作秀一个队是难上加难 , 更多需要的是一些团队的配合 。
并且角色的技能都不会特别变态 , 伤害大多还是依靠技能和普攻的衔接来实现 , 这也是这款游戏格斗性的体现 。
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由于一共只有四个位置 , 所以T、奶和输出之间互相的配合显得格外重要 , 尤其是游戏中的支援角色 , 因为缺乏输出手段 , 所以在战斗的时候需要尽可能得贴近队伍中的其他角色这才能获得足够的生存空间 。 而这款游戏的近战角色都有着出色的输出手段和突进能力 , 导致远程输出的位置显得格外尴尬 , 远程输出想要保持良好持续的输出需要极好的走位和队友的保护 。
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这款游戏的美术风格让我格外惊艳 , 朋克风的人物帅气又充满着个性 , 加上帅气的动作和打击特效 , 在看预告片的时候画面就把我爽到了 。 而在开始游玩后 , 真正沉浸进打斗后 , 画面上的各色碰撞让我真的是HIGH到不行 。 总的来说 , 这款游戏玩起来还是挺爽的 , 要是喜欢朋克的元素 , 它的人物和动作设计都能给到你足够的爽感 , 不过这款游戏目前的在线人数并不是相当乐观 , 我在匹配时也感觉等待时长有些许过久 。
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我觉得首先是简单的战斗给这款游戏带来的问题 , 尽管4V4的战斗相当爽快 , 但由于一共三个位置只有11个角色选择 , 导致很容易玩腻 。 每局十分钟左右的游戏时间使得在数个小时内就可以体验完所有角色 , 而简单的技能机制也让每个英雄都可以在数局内熟练操作 。 并且四人混战如果是路人局 , 四人之间较难形成配合 , 使得战斗非常混乱 , 经常出现后排被对手群殴 , 而输出全在孤儿般地切对手的后排 , 容易使得每个人的游戏体验极差 , 所以在新手阶段特别容易出现几比几十乃至零比几十的大比分 。
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