Bodemon游戏动画需要避免的那些坑

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Bodemon游戏动画需要避免的那些坑
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众所周知 , 一款优秀的游戏 , 在经历过千锤百炼之后方能花熟蒂落 。
今天 , 小编有幸采访了一位在游戏行业有着十年经验的动画师 , 在他的描述下 , 让我对于动画师这个职位肃然起敬 , 我终于明白了身为一名动画师的人间疾苦 。
Bodemon游戏动画需要避免的那些坑
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下面就让我们还原一下现场:
问1:您在游戏行业从事了这么多年 , 对于新手而言 , 您有没有什么意见或者建议?
大佬:动画是一门综合手艺且繁琐的工作 , 是一种集绘画、数字媒体、文学等多艺术门类于一身的艺术表现形式 。 将不可思议的、缜密思考过的动作添加到对象、人或者动物身上 , 为其赋予活力 , 使模型具有生命力 。
动画师可以通过自己的想法来创造不同的动画角色 , 前期准备的功夫越多 , 后面越能快速建造以及轻松作出修改 。 在制作中增加更多的姿势 , 流畅的动作能让人物更加生动 。
所以一般对于新手而言 , 前期的学习尤为重要 , 包括对人体结构的认知能力、动画运动规律、角色历史背景分析等 。
用一个简单例子来说 , 为一个角色赋予动作之前 , 我们需要了解这个角色的历史背景、性格特征、特殊技能(如会飞、会游泳等等) , 利用这些信息去进行该动画的制作 , 会更加贴切人物的各项属性 , 会让角色更有特点 。
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问2:工作中 , 有没有什么注意事项 , 能够让新人避免入坑?
大佬:动画工作中经常会遇到各种的问题 , 如模型的布线、打组塌陷、骨骼绑定、制作规范等 。
在动画的制作过程 , 前期的准备工作还是非常重要的 , 如果前期准备工作不到位的话 , 后期制作的动画就会出现各种各样的问题 , 尤其对于修改动画的工作会制造成多困扰 。
首先要注意的就是模型的布线问题 , 一个动画的流畅性 , 主要还是看模型的布线是否规则 , 越是布线均匀且合理的模型 , 做出来的动画精度就越高 。
第二就是要看打组和绑定的问题 , 模型是否为一个整体真的很重要 , 越是一个整体的模型绑定时是越容易的 , 绑定之前一定要检查模型的面数、法线、坐标轴的准确性 。
第三就是制作规范 , 如制作动画时对于角色性格特征的掌控、制作过程中绑定是否规范、动画关键帧节奏把控是否准确、中间帧是否规范合理等诸多问题需要考虑进去 , 否则就会导致返工后无法修改的问题 。
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问3:对于动画师这个职业 , 需要有绘画功底吗?
大佬:一般来说,游戏动画师作为一个美术职位,肯定是需要扎实的绘画功底的 。
但对于动作设计这方面来说 , 最重要的其实还是审美能力 , 包括对于动作的理解、动画运动规律方面的知识等 。
绘画功底只能是作为审美方面的必然条件 。
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问4:如何提高自己的学习能力 , 快速成为一名优秀的动画师?
大佬:多看 , 多练 , 多总结
学习没有捷径 , 只有靠不断地练习、不断地提升自我 , 才能在这条道路上越走越远 , 选择一个适合自己的学习方式 , 我曾经就尝试过各种学习途径 , 上过网班、实体班 , 买课程 , 各种方式都尝试过 , 但最重要的就是找到适合自己的 。
多看 , 就是多看其他成功案例 , 如英雄联盟、拳皇等经典好游戏中的动作设计 , 为自己设计灵感;多练 , 就是不断的模仿、练习 , 不断提高自己的技术水平;多总结 , 就是时刻给自己一个定位和努力方向 , 心中有一个具体的学习计划和目标 , 会让你的学习效率事半功倍 。


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