『』WinZo Games:印度游戏发行行业中的“Netflix”模式( 二 )
在外部竞争层面 , 相较于PayTM First Games来说 , WinZo Games以社交及休闲类游戏起家 , 同时覆盖印度传统棋牌类真金游戏 。但最近的一些市场动向表明 , WinZo Games对电竞类游戏表现出高度重视 , 这似乎也是与PayTM First Games的战略有着紧密的关联 。
另一方面 , 由Nazara Technologies(详见《印度“小腾讯”Nazara和它的真金游戏投资生态》)投资的BukBuk也与WinZo Games聚焦在同一赛道中 , 但更侧重于面向女性用户的垂直游戏领域 。尽管面向女性用户的垂直游戏未来的市场空间同样可期 , 并且与Nazara的紧密合作将有利于BukBuk拓展除印度以外的海外市场 , 但无论是本地女性游戏市场规模还是海外都仍然面临多重挑战 。
而就WinZo Games自身来说 , 新冠肺炎引发的印度全境封闭 , 不仅为WinZo Games也为整个印度游戏行业带来了高速增长的契机 。据WinZo Games透露 , 到2020年底 , 平台上的游戏数量将达到300款 , 覆盖15个语种 。同时 , 在开发者招募方面 , 也从仅面向印度本土游戏开发者和独立工作室 , 拓展到面向来自其他国家并有意涉足印度游戏行业的开发者与工作室 。到2023年 , WinZo Games预测平台用户将达到5亿规模 , 这将取决于印度国内持续的智能手机普及率提升以及人均收入水平的持续上涨 。
但据Counterpoint Research的最新调研表明 , 印度全境现有智能手机用户规模为4亿 。WinZo Games想到2023年达到5亿用户规模 , 意味着几乎是“国民应用“级别 。
另一方面 , 潜在游戏开发者与工作室的数量也仍在持续上涨 , 截至2020年2月 , 印度的游戏公司数量已达到275家 , 其中不少已成为WinZo Games的合作伙伴 。
【『』WinZo Games:印度游戏发行行业中的“Netflix”模式】对WinZo Games来说 , 真金游戏的发展对其自身的规模与收入来说至关重要 。行业人士认为 , WinZo Games应当运用真金游戏所带来的收入来持续加强其在社交及休闲类游戏领域的投入 , 从而构建起持续的用户增长与收入增长的能力 。
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