Game老男孩《Indivisible》为玩家带来酣畅淋漓的战斗,在成长中迎接挑战( 二 )
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每一个角色只对应一个按键 , 加上方向组合似乎也很难创造出复杂的操作系统 , 如何才能赋予战斗系统"深度"呢?通过不同角色的相互搭配 。 在《Indivisible》中 , 玩家能够控制四名角色共同战斗 , 因为角色之间存在着特性差异 , 排列组合之下构成了一个极为复杂的战斗系统 。 针对不同的战斗环境 , 玩家需要搭配出不同的方案 。 有些植物状的敌人会扎根于地面 , 普通攻击很难起到效果 , 此时就需要上场能够打出"上挑攻击"的角色 。 一旦敌人被挑到空中之后 , 便会失去护盾 , 掌握时机在空中击杀成为了重要突破口 。 每一个角色并不是孤立存在 , 冥冥之中 , 他们相互联系并相互配合 。
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通过挖掘不同角色之间的技能特性 , 四人小分队能够构建出多种多样的打法 。 面对不同的敌人 , 玩家需要不断改变战术搭配 , 充满了策略性 。
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②积攒“灵力条”
战斗过程中 , 玩家可以通过连击的方式积攒"灵力条" , 而灵力成为了发动特殊技能的能量来源 。 不同角色拥有着不同的特殊技能 , 治疗队友、造成AOE伤害亦或是无视敌人护甲 。 通过将这些特殊技能穿插在连击当中 , 才能够将自身伤害最大化 。 灵力除了可以提升伤害 , 另一方面还能够起到防御效果 , 面对一些强力BOSS发起的进攻 , 玩家可以通过消耗一定数量的灵力进行集体防御 。 从进攻到防守 , 灵力成为了攻守兼备的重要依靠 , 面对频繁的战斗 , 如何实现效率最大化成为了核心所在 。 在灵力条的协助下 , 《Indivisible》战斗系统显得更加饱满 , 多种选择之下 , 玩家需要进行深度思考 。
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③充满趣味性的跑酷
游戏的大部分时间 , 玩家都在探索整个神秘世界 , 而角色的探索能力与"成长"相挂钩 。 初期阶段 , 虽然阿依纳的行动能力相当有限 , 但她却拥有极为强大的学习能力 。 在战斗的过程中逐渐解锁冲刺、空中冲撞、瞬移等跑酷动作 , 能够帮助玩家到达各种地点 , 从而更加有效地收集物品 。 《Indivisible》中的地图是开放的 , 玩家可以无缝穿梭于各个地区 , 通过不同的路线能够抵达相同的目的地 。 随着剧情的逐渐深入 , 跑酷技能会愈加强大 , 利用斧头勾住墙壁实现二段跳 , 或是将弓箭射在植物上进行攀爬 , 通过解锁技能 , 玩家可以在异世界中尽情探索 。
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成长是贯穿游戏的一把钥匙 , 通过战斗、探索玩家将会获得更加强大的力量 , 同时也会接触更加多变的战斗方式 。 在动态的过程不断成长 , 一方面为玩家提供了前进的动力 , 同时也增添了游戏的策略性 。 回合制的战斗模式并没有拖后腿 , 反而给玩家带来了种种挑战
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写在最后
虽然BOSS具有很大的威胁 , 也能够对玩家造成高额伤害 , 但较为单一的进攻方式略显尴尬 。 一些BOSS的攻击方式比较固定 , 同时也没有团队配合 , 一旦玩家熟练掌握规律之后 , 就能够熟练应对 。 从这层面来看 , BOSS战存在着一些改进空间 。
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总体来说 , 《Indivisible》仍算是一部优秀的平台动作游戏 , 按键式的战斗系统与特性各异的角色相互组合 , 构建出了颇具深度的战斗方式;而银河恶魔城的地图探索模式与跑酷机制相融合 , 随着玩家一步步成长 , 他们将会踏入更加广阔的世界 。
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