【亚索】LOL:AD加强方案公布,亚索却成最大受益者?其实下路弱的并不是AD!( 二 )


FPX冠军皮肤
02.下路需要加强的并不是ADC , 而是软辅但在风云看来 , ADC在目前版本中根本称不上弱势 , 因此也并不需要锦上添花 , 更不要说是雪中送炭般的加强 。

许多AD玩家及观众在自己玩游戏或是看比赛时感觉到的近几个版本中ADC的生存环境恶劣 , 原因实际上是因为硬辅统治了整个下路导致的 。
由于在此前的十多个版本中 , 软辅不断遭到削弱 , 例如风女等软辅的代表性护盾技能被削弱为伴随持续时间衰减等 , 加之余震天赋、石像鬼板甲装备愈来愈契合硬辅的缘故 , 直接让下路生态发生巨变 。
下路生态直接从此前的“软辅主流 , 硬辅奇效”变成了如今的“硬辅当道 , 寸草不生 。 ”
相较于此前的软辅 , 硬辅拥有强大的开团能力、坦度和控制能力 。 而面对一个拥有石像鬼板甲加上骑士之誓的辅助 , 同时间正常发育的AD的攻击几乎和挠痒没有什么区别 。
甚至像曙光女神、泰坦这样的辅助 , 在优势局中甚至拥有单杀劣势方AD的能力 。 因此 , 在目前版本中AD被硬辅加上对方上中野针对的话是相当难以存活的 。
而硬辅虽然强开能力很强 , 但相对于而言保护能力就差上了许多 。 而以保护能力著称的软辅在目前版本中却难以登上比赛 。
除了本身的保护性技能遭到削弱以外 , 软辅的装备和硬辅装备也难以抗横 , 虽然双方在对线上可能依然是软辅占据优势 , 但渡过对线期之后软辅的容错率极低 , 因此而不被比赛及高端Rank对局所选择 。
因此 , 想要加强AD , 就不应该加强本身不弱的AD , 而应该加强现在处于弱势的软辅 。
不过加强软辅是一门技术活 , 并不是大家想象中那般回调一下软辅护盾会随持续时间衰减即可 。 在调整辅助的同时 , 还需要考虑到对整体版本布局及整个游戏生态的影响 。

【【亚索】LOL:AD加强方案公布,亚索却成最大受益者?其实下路弱的并不是AD!】在高端Rank对局和比赛上 , 辅助在对线期就已经不止作用于于下路了 , 包括游走抓中、帮上路反蹲等等都是非常常见的 , 而目前版本也正是一个鼓励打架的版本 , 如果将软辅的属性轻易回调或增强 , 保护性的大幅提升必然会导致整个版本节奏被再度拖慢 。
更何况 , 在这次AD加强中拳头官方设计师还计划对中路影响力进行削弱 , 当中单被削弱之后如果软辅再度加强 , 团队在中期将会很难处理优势较大的敌方下路组合 。
因此 , 风云认为目前应该做的并不是对软辅的技能进行改动 , 而是对软辅的一些功能性装备进行改动 , 使其在游走和开团、保护方面能更加积极 , 从而达到使下路AD影响力加强的效果 。

以双生暗影为例 , 它本身的装备属性并不差 , 2400金币却拥有70法术强度和7%移动速度加成 , 以及10%的冷却缩减 。
但无论在比赛还是Rank对局中这件装备都极少出现 , 原因则是因为他的主动技能冷却时间过长 , 整整需要90秒的时间 。
而与其主动效果类似的海克斯科技GLP-800在属性上甚至比它还要好 , 而主动技能的冷却时间却仅仅只有40秒 。
除了炽热香炉、雅典娜圣杯这些回复类装备外 , 其余功能性装备远远不如硬辅是目前软辅所面临的问题 。
拳头完全可以考虑推出更多软辅类的功能性装备 , 或是对双生暗影等装备进行改动来达到加强下路的目标 。
以双生暗影为例 , 可缩短幽魂的存在时间和命中后的减速持续时间 , 然后减少双生暗影主动技能的CD来使得软辅在游走及保护方面更具竞争力 , 但开团上还是不如硬辅 , 以此保证双方都具有上场可能性 。
对于拳头设计师本次公布的改动 , 风云个人认为有些不太走心 。 不过每年全球总决赛前都会有一次大改动已经是英雄联盟的惯例 , 如今距离大改的时间也不远了 , 设计师不再大刀阔斧的进行改动也算是情理之中的事情 。


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