真·降维打击:SIGGRAPH 2020论文帮你想象三维生物眼里的四维空间

机器之心报道
参与:张倩、小舟、蛋酱
【真·降维打击:SIGGRAPH 2020论文帮你想象三维生物眼里的四维空间】四维空间是什么样子?里面的物体如何运动?一篇SIGGRAPH2020论文帮我们“想象”出了这个过程 , 看完论文 , 你还可以上手试试游戏 。
真·降维打击:SIGGRAPH 2020论文帮你想象三维生物眼里的四维空间
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四维空间是什么?三个空间维度加一个时间维度?不 , 那是四维时空 , 跟四维空间是两个不同的概念 。
四维空间的第四个维度也是空间维度 , 和我们熟知的x、y、z属于同一性质 。
作为一个三维世界的生物 , 人类是很难想象出四维空间的 , 就像一个困在二维空间里的人无法想象三维空间一样 。
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对于这个二维世界的小人来说 , 一个三维世界的物体是神秘莫测的 , 它会时而变换形态 , 时而消失 , 因为该物体转换了角度或移动到了第三个维度 。 所以 , 对于一个没有上帝视角的二维世界小人来说 , 预测三维物体的移动轨迹、形状变化着实有点困难 , 因为他只能看到一条条变幻莫测的线 。
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同理 , 在一个四维空间里 , 我们就变成了那个可怜的小人 , 眼前的四维物体似乎和三维物体没什么两样 , 但当它们在四维空间自由移动、碰撞时 , 我们也会发现它们时而变换形态 , 时而消失不见 。
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这种情景我们通常只会想象一下 , 毕竟在现实生活中是体验不到的 。 但也有人对此兴味盎然 , 将其搬到了游戏世界中 , 甚至还凭借游戏的论文中了计算机图形学顶会SIGGRAPH 。
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在这篇论文中 , 研究者提出了一个适用于任何空间维度的刚体动力学公式 。 用几何代数来描述刚体的状态和运动方程 。 他将碰撞检测算法扩展到维 , 解析了物体之间的碰撞和接触 。 虽然作者实现的是四维 , 但该方法可以扩展到任意维度 。 他通过这些四维刚体的三维截面来展示他们 , 用户可以实时操纵这些物体 。
不同于常见的研究 , 这篇6页的论文充满了各式各样的几何代数公式 。 在双盲审稿过程中 , 一位审稿人对该论文的评价是:「异想天开(whimsical)」 。
大部分研究工作都是从2012年开始的 , 但作者也根据审稿人的建议增加了关于神秘翻转(Dzhanibekoveffect)的部分 。
在此之前 , 物理模拟一直集中并局限于二维和三维的情况 。 但作者提出 , 使用所需方程式的恰当公式 , 就有可能将它们推广到更高维度 。 几何代数提供了一个简单的与维度无关的公式 , 可以实时操作相互碰撞的n维物体 , 就好像它们是真实的物体一样 。 这使得这些高维物体不那么抽象 , 和大多数人对它们的体验形成鲜明对比 。
这篇论文的贡献在于:
1、将基于几何代数的经典三维刚体动力学公式推广到了n维 。 通过将几何代数算子表示为矩阵 , 以一种简单的方式构建、对角化(diagonalize)、转换任意n维简单网格 , 无论这个n是多少 。 这样一来 , 就可以在n维中建立欧拉方程 , 比如研究四维欧拉方程在无力矩条件下的情况 。
2、计算n维中的碰撞和接触处理过程 , 包括静摩擦和动摩擦 。 作者给出了Minkowski差分法和基于几何代数的分离轴定理碰撞检测方法的n维公式 。
3、提出了一种类似于我们对现实三维空间体验的四维物体互动方法 。
也许这篇论文最大的意义在于 , 它为我们提供了一种从侧面了解四维空间的方式 。
基于这篇论文中提到的技术 , 论文作者MarctenBosch开发了两款游戏 , 上面动图展示的就是其中一款游戏——「4DToys」 。 这款游戏旨在以三维视角展示四维物体在四维空间里的特性 。 有人表示 , 该游戏就像在向一位盲人解释颜色的含义 。 目前 , 该游戏已经在Steam、IOS等平台上线 。
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除此之外 , 他还打造了另外一款4D游戏「Miegakure」 。 在这个游戏中 , 一系列平行的3D世界因谜题而串联在一起 , 玩家可用视角转换的方式触发穿越机制 , 到达其他的3D场景 。
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在SIGGRAPH2020技术论文专场 , 作者也将详细介绍4DToys和Miegakure游戏 。 对于Miegakure的老粉来说 , 论文被大会接收也令他们激动不已:
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还有人表示:「终于等到点书面的资料了 , 感觉follow这项研究已经有十年了!」
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估计这也是SIGGRAPH2020技术论文计划开展以来 , 史上第一项介绍独立游戏的研究吧 。
论文地址:https://marctenbosch.com/ndphysics/NDrigidbody.pdf
论文介绍界面:https://marctenbosch.com/news/2020/05/siggraph-2020-technical-paper-n-dimensional-rigid-body-dynamics/


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