GameLook这只游戏业的“魔蝶”威力有多大?,双翅劲舞( 二 )


GameLook这只游戏业的“魔蝶”威力有多大?,双翅劲舞
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而腾讯和米哈游加入女性游戏赛道 , 更是将女性游戏这把火燃到了新的层级 。 北极光的《光与夜之恋》、米哈游的《未定事件簿》或就是潜伏在2020年的两个可能的大爆款 。
从现实世界的角度 , 实际上哪些看得懂的女性游戏也在创造奇迹般的成绩 。
以玩友时代的《浮生为卿歌》为例 , 这款去年底发布女性游戏产品还在持续的增长 。 根据Sensortower最新报告 , 得益于3D古风养成手游《浮生为卿歌》卓越的市场表现 , 玩友时代收入在3月环比增长42%的基础上 , 本月再度上涨30% 。 同时女性消费能力也在这款游戏上得到了验证 , “目前《浮生为卿歌》在国内iOS平均每下载付费为8.9美元 , 较2018年上市的《宫廷计》手游同期数据增长了28.6% 。 ”
而在国内厂商不了解的日本市场 , 乐元素《偶像梦幻祭!!Music》自3月登陆日本市场后 , 收入稳步递增 。 与此同时 , 原作《偶像梦幻祭!!Basic》在加入《Music》的故事和插图后 , 收入逐渐回升 。 乐元素在推出衍生作品的同时 , 也为原作赋予新的活力 , 本期发行商收入环比增长56% , 堪称在日本市场推出原创IP系列的典范 , 同时也是一款真正在日本市场打开了局面的女性游戏产品 。
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根据游戏工委报告 , 2020年第一季度 , 女性用户对中国游戏收入的贡献快速增长至192.4亿元 , 环比增长49.49% , 增速创新高 , 市场潜力逐渐被释放 。
2020年第一季度 , 中国女性游戏用户规模环比增长17.05% , 由去年同期的2.90亿人增长为3.57亿人 , 依然有较大增长空间 。
总结
随着二次元、女性游戏赛道高速增长的趋势日趋明显 , 国内游戏业正在分化成两拨人:做旧模式游戏的、以及做新游戏的 , 新旧之分正是是否涉足这两个品类 。
与放置、Roguelike、互动叙事等新品类不同 , 女性游戏与二次元游戏是基于用户端需求引爆的赛道 , 其不简单是新核心玩法形成的机会 , 这意味着未来成长将更加稳健 , 未来的图景也会更大 。
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