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一:解析战神玩家必备的两把枪
1.M762突击步枪
M762推荐配件:垂握 , 枪补 , 快扩(压枪大佬可以考虑消焰 , 消音 。 )
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弹道图:
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伤害:
M762基础属性:伤害47、射程60、稳定性35、射速61、换弹速度3.29秒
无甲47点
一级头:82
二级头:76
三级头:53
一级甲:33
二级甲:28
三级甲:21
2.AKM突击步枪
AKM推荐配件:枪补 , 快扩(压枪大佬可考虑消焰 , 消音 。 )
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从配件上讲 , M762比AKM多了一个配件槽:握把 , 所以拓展后坐力 , 稳定性 , 开镜速等方面比AKM稍占风头 。
弹道图:
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对比后 , 我们可以发现 , 无配件状态下两弹孔之间的距离明显较大 , 说明M762垂直后坐力还是比较大的 。 AKM弹孔距离较小 , 偏移较小 , 算是后坐力比较平衡了 。 而满配状态下 , M762的弹孔距离得到缩减 , AKM的弹孔并无明显变化 。 这说明了M762比较吃垂握 , 而AKM并不吃配件 。
伤害:
换弹速度3.29秒
单发子弹伤害:48
裸头伤害:120
一级防弹衣伤害:48-48*30%=33.6
二级防弹衣伤害:48-48*40%=28.8
三级防弹衣伤害:48-48*55%=21.6
一级头盔伤害:120-120*30%=84
二级头盔伤害:120-120*40%=72
三级头盔伤害:120-120*55%=54
说明:以上对比 , 头盔和防弹衣的减伤比例是同步的 , 不存在不一样的情况 。 一级减伤30% 。 二级减伤40% , 三级减伤55% 。 减伤逐级递增 。 然后子弹打中无防具的上半身是100%的伤害 , 打无头盔就是250%的伤害 , 四肢50% 。
整体评语
M762整体性能优越 , 适合中近距离作战 , 但是由于垂直后坐力较大 , 散射较大 , 依赖握把 , 操作起来比AKM相对较难 。 但有了垂握后操作难度大幅降低 , 操作难度方面上基本能跟AKM相比了 。 AKM除后坐力偏大外无明显缺点 , 但性能上(除后坐力外)跟M762还是有略微差距的 。 反正我比较喜欢用M762 。
二:克服心理难题
心理上的难题 , 说的通俗点 , 就是指手残 , 脑抽 , 换弹强迫症 , 信仰怪等这些类似的现象 。
首先 , 所谓的“信仰”是最大的难题 。 有些人执着于某一把枪 , 某一种策略或某一个地点 , 甚至自称“信仰” 。 其实这种做法是错误的 , 战场琐事千千万 , 随机应变为妙 。 比如 , 你喜欢用双步枪 , 一把近战一把打狙 。 其实步枪打狙并不是明确的选择 , 因为步枪的稳定 , 子弹散布都和狙有一定的距离 。 而且步枪比较费子弹 , 两把步枪这么一下来包里就全是子弹了 。 所以我建议一把高伤步枪 , 一把狙(最好同子弹) , 或者一把稳定性较强的步枪 , 一把喷子 , 这样做不仅节约背包 , 还能做到近远兼备 , 是最好不过的选择了 。
其次 , 换弹强迫症 , 其实这也是一种肌肉记忆 , 手不自觉就开始那个动作 。 这点需要慢慢改 , 有意消除你的肌肉记忆 , 你需要高度警惕 , 在你不自觉进行动作时及时阻止 。 在一定场景下会有不小的影响 。
最后 , 心理通病 , 有一些心理难题是普遍存在的 , 也是很大部分人都有的 , 如三级包 , 吉利服总是最好的 , 子弹越多越好(子弹固定量高)等 , 这些问题因为是通病 , 所以影响不会很大 , 我这里给出一个建议:能改最好改 , 不能改就慢慢来 , 等你有一定意识后会慢慢察觉并改正的 。
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