「步兵」冷兵器时代骑乘步兵有多重要?《骑砍2》:古代打仗有马才是王道
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如果有人问我《骑砍2》相较于《骑砍1》最具革命性的一点是什么 , 我会毫不犹豫的说是马匹 。复杂的马匹系统和作用可以被视为2代最大的革新 。
——尤瑟夫伯爵
编者按:自古以来 , 军马与军马产地 , 都在人类的军事和地缘政治史上占有绝对重要的地位 。为了解决军马问题 , 汉武帝甚至发动过著名的“天马战争” 。但在绝大多数的游戏作品中 , 这一重要战略资源的价值均未能体现 。所幸《骑砍2》设置的体系 , 实现了对军马价值的体现 。
老骑砍玩家都知道 , 在《骑砍》和《骑砍:战团》的世界中 , 战马并不是一种非常重要的物资 。即使是在很多反响很好的MOD(比如《泡菜》、《潘德》和《维京》)里 , 不同马匹的作用也仅仅是作为主角和重要NPC的坐骑 。绝大多数玩家的背包里都会塞上3~4匹快马外加1~2匹披甲战马 , 用于在战马受伤或者瘸腿后进行更换 , 优秀的战马除了满足玩家的收集癖以外别无他用 。毕竟 , 升级部队用的战马只需要用第纳尔就能“召唤”出来 。尽管在一些近年的《骑砍》MOD(比如争议很大的《汉匈》)中 , 马匹开始作为可以进行培养与饲育的物品而存在 , 但其作用范围依旧十分有限 。通常玩家们只是培养少量马匹用于装备私兵 , 马匹的军事和战略价值并没有体现出来 , 绝大多数玩家依旧无法通过游戏感受到马匹与马匹产地的重要性 。而这一情况 , 直到《骑砍2》问世才得以改变 。
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▲《骑砍2》的战马与马甲计划草图 , 既便现在看来也十分让人心潮澎湃
早在2018年5月公布的早期开发日志中 , 制作组就已经表示游戏中将会有丰富的马匹种类 , 而马匹产地的归属和养马场的建设、马匹的杂交也将决定玩家自身及所属部队的移动速度和冲击质量 。根据当时公开的情报 , 游戏里的马匹将被分为军用马(Charger)、沙漠马(Desert)、猎马(Hunter)、骡子(Mule)、鞍马(Saddle)、草原马(Steppe)和驮马(Sumpter) 。很多人也因此对游戏的设定有了很多猜想 。但令人感到有些遗憾的是 ,尽管《骑砍2》已经发售了一段时间 , 其马匹系统却依旧尚未完善 。无论是养马场还是马匹的杂交系统都还尚未进入游戏 。不过 , 这并不影响我们对游戏的内容与未来的发展进行讨论和畅想 。
1、步兵党的狂喜:非常贴近历史现实的骑乘步兵系统骑乘步兵是人类史上非常重要的兵种 。自人类成功驯服驴子和马匹之后 , 利用它们搭载步兵和他们武器、铠甲与补给品进行长距离奔袭 , 并在抵达战场后步行作战 , 就已经成为了一种重要的作战方式:在古埃及 , 努比亚利用骆驼强大的搭载能力 , 运送弓箭手赶在埃及军队抵达前占据有利地形进行阻击;而在古罗马时代 , 伟大的图拉真也组建了骆驼骑兵 , 强大的罗马重步兵得以在保持体力的同时迅速穿越西亚沙漠 , 并不断地在战斗和行军模式间转换 , 最终饮马波斯湾;而在罗马国祚将尽之时 , 来自北欧的狂战士也是乘着掠夺来的挽马深入法兰克、再用马背满载着珍宝与美女离开……闯王的三堵墙、拿破仑的龙骑兵 , 骑乘步兵一直活跃在历史的舞台上 , 深刻改变着大国的历史和版图 。直至今日 , 骑乘步兵依旧广泛的存在在各国的军队之中 , 只不过他们跨下的战马变成了飞驰的铁马、兵种的名字也从“龙骑兵”变成了摩托化步兵 。
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