《太多人都不知道什么才是真正的超高清》( 三 )


《太多人都不知道什么才是真正的超高清》

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然后是分辨率

IOD对画面质量的要求极高 , 需具备超高的像素密度无纱窗感的显示效果 , 这些都是普通标准下的视频显示效果所不具备的 , 由于IOD具有最高的分辨率 , 因此我们假设将以上三种制式的内容投放在一块接近IOD画面比例的1:1银幕上 , 据此来进行分辨率的效果对比 。 通过所选取的同一个画面区域的显示效果对比 , 可以明显看出IOD的分辨率优势 。


《太多人都不知道什么才是真正的超高清》

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IOD与6K、16:94K内容的分辨率比较

最后是沉浸感

虚拟现实的核心要义在于沉浸感 , 沉浸感要求我们观看内容时的视觉结构必须整体、独立、完整 。 而成就沉浸感的关键之一 , 就是视野 。 这就不得不提到头戴设备显示系统中的里一个非常重要的参数——FOV了 。


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FOV , 英文全称FieldofView , 也就是我们俗称的视场角 。 在显示系统中 , 视场角就是显示器边缘与观察点(眼睛)连线的夹角 。 简单来说就是你能清晰看见画面+余光扫到的内容 。 根据人眼的特点 , 横向扫描活动比较多而且也比较轻松 , 我们大部分浏览行为 , 都是横向扫描 , 常人的双眼横向总视野角要接近200-220° , 但其中双眼可成像的清晰视角约为120° , 即在正常状态下 , 人眼最轻松的成像横向视野角为120° , VR设备所呈现的画面要更符合人体构造和行为习惯才能保证沉浸感的实现 , 因此过低的FOV根本无法带给我们沉浸感 。

而根据视场角的定义和下图 , 我们不难发现 , 视场角的大小直接影响了我们观影的清晰度和沉浸感 , 这也是为何一直到现在 , FOV仍是厂商竞争体现光学核心技术的标志性参数 。


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然而 , 视场角也并非越大越好 , 现有的技术条件下 , 大于90的视场角普遍容易造成畸变、色彩分离、像素点明显、清晰度差等问题 , 尤其是对于游戏VR产品来说 , 视觉与肢体的感知不一致的感觉会非常明显 。


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