『GPU』GPU历史系列(四):通用GPU的来临( 六 )


减少着色器时钟还具有降低功耗的优势 , 而Nvidia通过大幅减少裸片可用的双精度单元 , 以及将总线宽度减少到更主流的256位 , 进一步节约了设计成本 。 这些变化以及动态提升功能(按需超频)增强了相对适中的基本核心速度 , 提供了更加均衡的产品-尽管以计算能力为代价 。 但是 , 如果Nvidia保留了Fermi的计算功能和带宽设计 , 那么它会因为生产大型的 , 热的 , 耗电的设计而被嘲笑 。 物理定律再次将芯片设计变成折衷的艺术 。
英伟达再次生产了双GPU板 。 由于GK104改善了功率范围 , 因此GTX 690实际上是SLI中的两个GTX 680 。 唯一的区别是690的最大核心频率(boost)低于52MHz 。 尽管性能仍然是driver的SLI配置的一时冲动 , 但该卡的功能却是一流的 , 其美学价值堪比限量版 。
GK 110与Nvidia通常的做法不同 , Nvidia通常先在GeForce的旗帜下发布GPU 。 最初被视为Tesla K20的这张显卡被大量用于超级计算合同 , 其中超过22000张需要用于ORNL的Cray XK7 Titan、NCSA的Blue Waters、瑞士CSCS Todi和Piz Daint系统 。
在GK110成为GeForce之前 , 消费者不得不等待6个月 。 被称为GTX Titan的数字型号的缺乏增强了Nvidia希望将显卡视为与现有(可能是随后的)Kepler系列分离的模型的愿望 。 Nvidia还扩大了对研究人员和专业人士的吸引力 , 因为它标志着该公司首次允许GeForce卡保留其专业的Tesla和Quadro显卡一样的计算功能 。
『GPU』GPU历史系列(四):通用GPU的来临
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英伟达GeForce GTX Titan
该卡迅速成为游戏基准测试中的佼佼者 , 尤其是在采用超级采样抗锯齿功能的多显示器分辨率中尤其明显 。 但是 , Nvidia对OpenCL驱动程序的支持不多 , 以及最近与AMD的Gaming Evolved计划相结合的游戏产品的涌现 , 不仅抑制了Titan的冲击 , 而且还抑制了其高昂的价格 。
6月份 , AMD通过HD7970GHz版本推出了“我也是”(me too) , 其核心频率跃升了75MHz , 并进一步提高了50MHz(与Nvidia提供的动态调整版本相对) 。 GHz版本代表了显卡可能应该在一月份开始的频率 。 GHz版表示显卡可能应该在一月份开始的频率 。
不幸的是 , 对AMD来说 , 这个SKU的目标市场已经决定 , 标准型号通常能够通过以更低的价格和更低的核心电压超频获得相同(如果不是更好的话)的性能 。 AMD随后推出了HD7970GHz版本和HD7950增强版 。
简而言之 , PC显卡的现在和未来
到目前为止 , 2013年已经见证了Nvidia和AMD在PC显卡独立市场份额上的竞争 , 随着游戏开发和屏幕分辨率无法与集成显卡的跨越式发展相匹配 , 这一市场份额正在逐步缩小
2002年初 , Intel占有14%的个人电脑图形市场份额 。 随着其极限显卡(830至865芯片组)的推出 , 该公司的份额上升到33% , 然后是第三代和第四代DX 9芯片组的38% , 现在是超过50%的DX10 GMA 4500系列 。 将GPU集成到CPU意味着Intel现在要负责60%的PC显卡的传输 。
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JPR:2012年第四季度GPU市场份额
对新显卡的需求在每一代产品中都越来越不明显 。 大多数游戏都是基于10年前的API (DX 9于2002年12月上市) , 因此游戏中的图像增强功能已不再集中于GPU负载 , 而更多地关注于后处理过滤——即使是兼容dx11的下一代游戏机 , 这一点也不太可能改变 。 当光线追踪被证明是一个难以破解的难题时 , 依赖光栅化将会继续 。
不幸的是 , 所有这一切都表明 , 除非游戏引擎发生根本性的变革 , 或者出现价格合理的超高分辨率显示器 , 否则硬件发烧友们在未来可做的事情将越来越少 。 不管未来几个月或几年的情况如何 , 请放心 , 我们将继续在TechSpot上回顾即将发布的GPU 。


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