ChicJoker@看不明白体验服更新?用数据带你了解百里守约二技能伤害词条计算
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【ChicJoker@看不明白体验服更新?用数据带你了解百里守约二技能伤害词条计算】4.30日体验服更新 , 几家欢喜几家愁 , 有的小伙伴本命英雄被加强了 , 无疑是最开心的事 , 可是有的英雄却被无情削弱 , 不过也不要气馁 , 英雄削弱说明更考验玩家对英雄熟练度的掌握了 。 此次体验服更新 , 一共有8名英雄调整 , 虽然更新公告一目了然 , 可是依旧有小伙伴对于【百里守约】这名英雄有争议 , 看不懂伤害词条加成了 , 不明白到底是削弱还是加强了呢 , 今天joker来了 。
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她来了她来了 , 她带着数据走来了 。
∞先来看看4.30体验服更新之后 , 百里守约具体的调整公告 , 重点已经用红圈标注 。
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策划的本意是 , 改变百里守约二技能的伤害构成 , 不增加对后排英雄(脆皮英雄)的基础上 , 提升百里守约二技能对前排英雄的输出效率 。
▲解析:策划这段话说明了一个问题 , 并没有削弱百里守约 , 并且增加百里守约打坦克的能力 。
不少玩家认为这次调整 , 削弱了百里守约的伤害 , 加强了后期伤害 。 这个说法是错误的!
用数据说话现版本百里守约二技能如何计算伤害呢?
先上模型英雄面板
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未携带铭文的百里守约 , 1级的物攻为198(皮肤增加10点攻击力) 。
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因为有皮肤 , 增加了10点额外攻击力 , 所以百里守约二级能一级的伤害为1050(+25)=1075 。
PS:百里守约二技能最主要的伤害加成来源于额外物理攻击力 , 什么是额外物理攻击力呢?
铭文、皮肤加成、装备AD加成 , 此类不属于百里守约本身的物理攻击 , 就是额外的物理攻击力 。
体验服更新之后 , 百里守约二技能伤害计算公式与实战举例 。
基础伤害为750+2.5×额外攻击力+0.1×目标最大生命值 。
代入上述模型英雄面板 , 狄仁杰的生命值为3242 , 代入公式之后实际数据为
750+2.5×10+0.1×3242=1099.2 。
正式服与体验服的两个数据对比之后发现 , 体验服百里守约二技能前期伤害提高了 。
▲这只是前期 , 并且目标对象是生命值偏低的射手 , 换成坦克呢?
模型英雄:东皇(特意选择一个堆生命值的英雄) 。
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东皇满级6神装之后 , 生命值为14069 。
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百里守约满级6神之后的额外物理攻击力为532 。 用体验服算法 , 计算公式为
750+100×5(二技能一共可升级5次)+2.5×532+0.1×14069=3986.9 。
这是体验服的 , 正式服呢?
1050+750+2.5×532=3130 。
结果显而易见 , 在体验服 , 百里守约二技能遇肉则强 , 对方血量越高 , 伤害也就越高 。
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▲数据总结
这次体验服更新 , 百里守约二技能实实在在 , 前中后期都加强了 , 并且属于是遇肉则强的状态 , 可喜可贺 。
joker有料讲百里守约一直都是一个特别强的射手 , 只不过独特的技能机制 , 让玩家把重点放在了2技能的命中之上 , 才导致百里守约整体胜率低 。
策划这波加强 , 还是值得庆贺的 , 虽然说并没有加强到点子上 , 百里守约并不缺打坦克的能力 , 缺的是攻速 , 攻速能够达到伽罗、后羿等级别 , 持续输出并不输上述二位英雄 , 可是独特的伤害计算方式 , 让百里守约出装不得不偏向于AD加成 , 自相矛盾吧!
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