「数码小妖怪」未成年人充值游戏增加门槛,家长这下该放心了,腾讯网游被约谈

腾讯网游的社会影响和问题:
腾讯这几年的业绩可谓是有目共睹的 , 其创始人马化腾近期的资产更是超越马云成为新的华人首富 , 足以见识到腾讯的吸金能力多么强 。 旗下除了我们熟知的微信和QQ这两个发展十分强劲的社交软件一直在持续盈利 , 网络游戏的吸金能力更是十分出色 , 其实腾讯大部分盈利都是网游的功劳 。
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像《地下城与勇士》、《英雄联盟》、《绝地求生》、《王者荣耀》、《和平精英》这些风靡过全网的网游 , 就备受到各个年龄层次的喜欢 , 尤其是引来大批青少年朋友们的追捧 。 当然 , 随着年轻的群体加入 , 同时也引来了一些不可避免的问题 。 比如 , 对于没有经济能力和约束能力的学生们 , 因此沉迷于游戏 , 甚至在未经父母同意 , 直接斥巨资充值游戏的事情已经屡见不鲜了 。
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腾讯被约谈(网游防沉迷):
虽然 , 网络游戏防沉迷模式已经是老生常谈的话题 , 而腾讯以及很多其他网络游戏公司之前也纷纷在青少年防沉迷模式做出一定改善 , 比如身份认证 , 但依旧还存在一些问题 。 因此 , 在2020年4月28日 , 江苏的消保委对腾讯等7家网游公司开展集体约谈 , 并且要求增加充值时人脸识别的功能 , 避免不理性消费 。
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此次腾讯等网游公司被约谈 , 其实也是应广大家长朋友的呼声 , 加强对网络游戏的健康管理 。 孩子在成长期 , 明辨是非的能力以及自我约束的能力还不够健全 。 所以面对外界的诱惑还不能建立良好的认知 , 这时就需要我们家长和游戏公司一起努力 , 为孩子们建立健康和谐的网络环境 , 不能“玩物丧志” 。
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而一旦腾讯等网游公司将这项举措实施下来 , 这也就意味着以后未满18周岁的同学们 , 再也不能在家长不知道的情况下 , 对网络游戏支付消费 , 直接从根本上遏制了孩子的不理性消费 。 同时也在一定程度上约束了孩子们 , 降低了孩子们对网游的痴迷程度 , 还有另一方面也减少了家长们的不必要的经济损失 。
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总结:
虽然 , 制作网络游戏的公司对游戏使用者没有直接责任关系 , 玩不玩游戏全凭使用者的自愿 。 但网络游戏公司却有维护网络健康的社会责任 , 孩子是未来的希望 , 也要帮助孩子树立正确的价值观和人生方向 , 不能因为游戏让孩子们 , 失去学习的动力 , 前进的目标 。
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【「数码小妖怪」未成年人充值游戏增加门槛,家长这下该放心了,腾讯网游被约谈】原本游戏是为了缓解人们生活压力和放松心情的一种休闲方式 , 但如果它带给人们的负面影响大于正面的影响 , 我们就要考虑怎样弥补和挽救 。 所以说 , 前文提到的建立人脸识别的充值功能是极有必要的 , 我们不能让一件好事变坏事 。 帮助孩子们建立健康且有节制的游戏环境人人有责 , 不能因为赚钱而忽视掉未来下一代孩子们的健康成长 。 对此 , 大家还有什么网游防沉迷的好建议吗?
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