逍遥一生游戏▲新内容挤牙膏式放出?,「剑与远征」先遣服上线赏格加码活动

大家好 , 我是逍遥
五一假期剑与远征只放出了每日迷宫的活动
将我们这些佛系养老党的上线时间从5分钟硬生生提升到了10分钟
今天登录先遣服准备开始紧张刺激的10分钟游戏体验时发现多了一个活动
逍遥就带大家来一起看看这个新活动的内容一赏格加码活动内容
逍遥一生游戏▲新内容挤牙膏式放出?,「剑与远征」先遣服上线赏格加码活动
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赏格加码活动
赏格加码活动 , 活动期间悬赏栏的奖励全部翻倍(不含团队悬赏) , 活动一共持续7天 。
逍遥一生游戏▲新内容挤牙膏式放出?,「剑与远征」先遣服上线赏格加码活动
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悬赏任务奖励翻倍
前往悬赏栏一看 , 果然所有的奖励都翻倍了 , 紫色粉尘原来是48个 , 现在变成了96个 。
PS:悬赏栏的详细奖励数据可以戳这里:「剑与远征」悬赏栏玩法详解数据和小技巧分享
再PS:奖励图标上的+100%字样都串行了 , 莉莉丝开发时间真的这么紧缺么o(╯□╰)o
整个活动内容就是这么简单粗暴 , 不需要玩家做任何操作 , 直接领取多余的奖励就完事了二活动奖励价值
那么7天的悬赏栏任务翻倍究竟能获得多少奖励 , 价值多少钻石呢 , 我们来算算看
逍遥一生游戏▲新内容挤牙膏式放出?,「剑与远征」先遣服上线赏格加码活动
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7级悬赏栏
这里以逍遥国服的账号做例子 , 刚好三个月的时间冲到了7级悬赏栏
还是按照上次订阅特权的计算方法
紫任务48粉尘=30钻
橙任务150粉尘=90钻
红任务500粉尘=300钻
白任务800粉尘=480钻
PS:粉尘采用了商店打折300钻=500紫粉的算法
紫任务10碎片=30钻
橙任务15碎片=45钻
红任务25碎片=75钻
白任务40碎片=120钻
PS:这里我们用1狗粮=180钻来折算
紫任务40钻
橙任务60钻
红任务100钻
白任务150钻
金币的价值浮动比较大 , 我们采用一个折中的办法
商店48钻一个打折的24小时金币盒子逍遥现在24小时能出470金币
再用逍遥现在的任务金币奖励数换算下可得
紫任务100K金币=10钻
橙任务150K金币=15钻
红任务220K金币=20钻
白任务300K金币=30钻
我们假设四种奖品类型概率一致 , 那么可以算出平均奖励的价值如下
紫任务:(30+30+40+10)/4=27.5钻
橙任务:(90+45+60+15)/4=52.5钻
红任务:(300+75+100+20)/4=124钻
白任务:(480+120+150+30)/4=195钻
逍遥现在每天有8个悬赏栏任务 , 按照4紫3橙0.8红0.2白的概率 , 每天的奖励就是
27.5*4+52.5*3+124*0.5+0.8*124+195*0.2=467.7钻
七天活动下来大概就能多出3273.9钻的奖励
配合50钻石刷新悬赏栏的小技巧效果更佳 , 毕竟刷到一个红的紫粉任务收益就翻倍了三总结
先遣服突然上线这么一个纯福利式的活动不免让人有点疑惑
但是结合五一前官方刚发的策划面对面的公告就能看出一些端倪
PS:公告内容戳这里「剑与远征」策划面对面第二期来袭还有五一活动的消息随着推关或游戏内其他一些进度的增加可以点亮不同的星星 , 从而可以激活不同的效果 , 例如挂机奖励增加 , 周、日任务奖励增加等
上面是策划江O的原话 , 这个改动是用来调整游戏后期玩家产出不足的问题的 , 根据推关进度不同给予玩家一些不同的BUFF , 从而达到某些日常任务奖励增加的目的
那么这个悬赏栏奖励翻倍是不是以后也会成为激活BUFF的一种呢?由于该系统涉及游戏内多个模块的调整 , 所以研发周期可能会相对较长 , 我们预计能在7、8月份可以正式上线
策划的原话是由于涉及多个模块的调整 , 所以上线时间会比较迟 , 那么像悬赏栏双倍这种活动是否就是分期放出小模块调整的一种策略呢
虽然有点挤牙膏的嫌疑 , 但是总归是给了玩家们一种策划们的确有在对游戏内容进行优化的讯息


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