『』《地铁:最后的曙光》:地下世界的血雨腥风,在末日寻找生存曙光( 二 )
冰雪、断壁残垣构成了一幅独具末日韵味的画面 , 美好的世界烟消云散 , 人类只能在幽暗冰冷的地铁站挣扎求生 。《地铁:最后的曙光》将目光聚焦于地下世界 , 废弃的房间与昏暗的隧道让人不寒而栗 。身处幽暗的环境中 , 任何微小的响动都会引起巨大的反应 。面具上的水汽和遭遇攻击后的裂缝 , 细节的展示烘托了一股真实感;一明一暗的灯光让变异生物在出现与消失间转化 , 细腻的画面勾勒出末日的味道 , 一股无助与绝望的气息慢慢升腾 。
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为了体现末日之下的人世百态 , 4A-Games针对地铁站内部布局进行细致优化 。走在昏暗的"街道" , 时不时便会出现蜷缩在角落中的乞丐 , 他们与酒吧喝酒闲聊的男人形成了鲜明对比;白色幕布前 , 老人正向孩子们讲述着末日前的世界 , 他们沉醉于过去的美好 。看似不起眼的角色实则起到了关键作用 , 一方面为游戏注入"人情味" , 烘托出生活气息;另一方面 , 与人物的互动也会对游戏的最后走向产生影响 。《地铁:最后的曙光》不仅仅向玩家展示了末日残酷的一面 , 同时也传递出了生活的气息 , 希望依旧存在 。
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优秀的战斗设计 , 从绝望中杀出重围
想要在末日当中生存下来 , "战斗"成为了必不可少的一环 。作为一款末日科幻题材的FPS游戏 , 《地铁:最后的曙光》的风格不同于传统"突突突"的模式 , 整体节奏比较缓慢 , 玩家需要一步步慢慢探索、战斗 。借助于昏暗的环境 , 玩家可以悄无声息地靠近敌人 , 不费一枪一弹就能解决战斗 。除了"潜入战" , 利用枪械进行战斗也同样存在 。
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为了尽量还原出末日的味道 , 本作在弹药设置上相当苛刻 , 浪费子弹往往会将自己逼入绝境 , 合理利用资源成为了保证生存的关键一环 。没有枪没有炮敌人给我们造 , 从敌人身上收刮物资能够让玩家更好地迎接下一场战斗 , 打扫战场在游戏中相当重要 。虽然在资源方面进行了严格把控 , 但《地铁:最后的曙光》也玩家提供了丰富的枪械选择 , 一方面从现实生活出发 , 还原出真实存在的武器;另一方面 , 则是"大开脑洞"进行虚构 , 这部分枪械大多外形粗犷 , 威力强大 。另外 , 枪械部分还拥有丰富的改装部件 , 只要动手能力够强 , 一支手枪也能变成小型狙击步枪 。
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战斗设计方面 , 《地铁:最后的曙光》为玩家提供了两种思路 , 潜入战节省资源 , 而枪械战更为简单直接 , 针对不同的环境选择不同的作战方式 , 自由度较高 。从枪械出发 , 游戏提供了丰富的改装方向 , 玩家可以根据自己的喜好或是战斗需要进行调换 。优秀的战斗系统需要玩家充分发挥主观能动性 , 克服种种困难才能从绝望中杀出重围 。
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历史给人的唯一教训就是人类从来不吸取教训
在"地铁"系列游戏中 , 之所以末世会出现 , 就在于人性中的"欲望" , 为了一己私利 , 战斗爆发 , 人类社会毁于一旦 。《地铁:最后的曙光》中出现了一座"宝库" , 为了抢夺资源 , 幸存者再次进入争夺战 , 当年的悲剧似乎要重新上演 。黑格尔曾经说过:历史给人的唯一教训就是人类从来不吸取教训 , 从游戏之中 , 这句话得到了印证 。《地铁:最后的曙光》充满了批判色彩 , 它以旁观者的身份抨击了人类所犯下的愚蠢行为 , 同时也希望众人能够惊醒 , 从历史教训中吸取经验 , 不要再次踏入深坑当中 。
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