【贴吧游戏精选】五个职业就能营造好环境,炉石传说设计师CT谈论平衡问题

日期 , 炉石传说特级大师比赛实行了10ban6机制 , 选手们ban掉了大部分强势卡组 , 因而只能用T2-T4级别的卡组进行战斗 。 设计师Celestalon对于这个机制感到非常自豪 , 并且针对这样的情况提出了自己对于目前天梯平衡性调整的看法 。
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选手们在T2卡组上进行了不少自主创新 , 以此提升卡组在对局中的强度 。 Celestalon本人认为 , 玩家们同样也可以在天梯对局中对T2卡组进行优化 , 以此达到对抗T1卡组的目的 。 并且Celestalon还自信地表示 , 尽管常规卡组比之节奏瞎等强势卡组胜率差了10%左右 , 但是如果玩家们能够优化的话 , 这些常规卡组胜率其实可以做到与T1卡组相差不到一个百分点 。
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那么 , 设计师Celestalon所谓的T2卡组具备强大的升值潜力的说辞是否可信呢?不少玩家提出了质疑 , 其中一个观点是 , 卡组本身其实是非常受限于环境的 , 例如鱼人骑在传说分段的胜率有56.1% , 但是在传说前1000的顶尖分段又降低到了31% 。 断崖式的胜率跌落其实就是非T1卡组的现状 。
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设计师Celestalon对此做出了解释 , 表示很多卡组并不是因为弱势而被抛弃 , 而是因为已经有了强势的卡组而不被别人重视 。 例如控制瞎卡组本身的强度是够的 , 但却因为节奏瞎更加简单粗暴而被玩家们抛弃;目前环境的激怒战也是如此 , 一直不被玩家们重视 , 却在近期被发现有着同节奏瞎同等的强度而登场率大增 , 颇为讽刺 。
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T2 , T3级别的卡组应该如何提升强度呢?选手Purple打趣道“我们应该在所有卡组中添加杰弗里斯” , Celestalon对此表示赞同 , 同时认为可以根据环境的演化来选择卡组 。 例如在数据网站中 , 一套54%胜率卡组与一套53%胜率卡组对比之下 , 会有更多玩家选择54%胜率卡组来上分 , 那么环境将会根据这套卡组来衍化 , 我们可以提前做准备 。
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【【贴吧游戏精选】五个职业就能营造好环境,炉石传说设计师CT谈论平衡问题】Celestalon还提及了自己对于目前环境的看法 , 其认为目前环境中有着五个主要职业 , 同时有很多不同的卡组 , 因而环境非常多样性 。 玩家们认为环境单一的原因则是因为上不去分 , 因为一直呆在某一分段产生的错觉 。 各位小伙伴觉得设计师的观点如何呢?


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