「微型计算机」DDR4 3200内存实战,大容量内存有用吗?双通道64GB( 二 )


「微型计算机」DDR4 3200内存实战,大容量内存有用吗?双通道64GB
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【「微型计算机」DDR4 3200内存实战,大容量内存有用吗?双通道64GB】▲搭配8GB×2内存的锐龙Threadripper3990X处理器在渲染一幅产品级单帧动画时的耗时为445秒
「微型计算机」DDR4 3200内存实战,大容量内存有用吗?双通道64GB
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▲搭配32GB×2内存的锐龙Threadripper3990X处理器在渲染一幅产品级单帧动画时的耗时缩短为397秒
同时在另一款最低内存需要12GB的BLENDER渲染测试中 , 由于渲染时需要内存存放大量的数据 , 包括由众多多边形组成的模型、模型需要的各种滤镜、光照效果、贴图等各种元素 , 因此渲染对内存有很高的需求 。 如果内存容量不足 , 那么系统将被迫使用虚拟内存 , 也就是部分硬盘空间作内存 。 内存与硬盘之间的传输速度完全是天壤之别 , 因此小容量内存将显著拖慢处理器的工作效率 。 实际体验也证明了这一点 , 搭配8GB×2内存的锐龙Threadripper3990X处理器在渲染一幅产品级单帧动画时的耗时为445秒 , 而搭配32GB×2内存的锐龙Threadripper3990X的渲染耗时仅为397秒 。 显然大容量内存能有效提升处理器的渲染效率 , 在处理器完全相同的情况下 , 就能将执行时间缩短11% 。
那么在游戏上 , 大容量内存对游戏是否有帮助呢?结论是有 , 但帮助不大 。 在启动数据量较大的游戏《奇点灰烬:扩展版》时 , 第一次冷启动即需从硬盘读取数据的启动时 , 16GB系统与64GB系统的启动时间均为20.1秒左右 。 而在第二次启动即内存已经缓存了不少游戏数据的启动时 , 64GB系统的启动时间缩短为7.3秒 , 16GB系统的启动时间则为7.86秒 。 总体来说 , 64GB系统有优势 , 但优势并不是太大 , 游戏玩家暂不需要使用如此大容量的内存 。
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▲板载16颗颗粒的HyperXFURYDDR4320032GB雷电系列骇客神条在长时间满载运行后 , 其发热量并不高 , 散热片表面最高温度只有47.4℃ 。
此外我们还测试了32GB×2这大容量配置内存在DDR43200下的工作稳定性 。 测试中运行了AIDA64内存烤机测试 , 当运行时间达到半小时后 , 内存没有出现任何不稳定或蓝屏的现象 。 从FLIR红外热像仪侦测来看 , 内存散热片的表现较好 , 即便在DDR43200下满载运行 , 内存的工作温度也并不高 , 散热片表面最高温度只有47.4℃ , 内存表面整体温度在43℃左右 。
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▲内存可以小幅超频到DDR43333 , 带来一定的性能提升 。
最后我们还测试了HyperXFURYDDR4320032GB雷电系列骇客神条的超频能力 。 由于内存颗粒多 , 体质各不相同 , 因此大容量内存的超频能力一般不会太强 。 经多次尝试 , 我们发现在保持延迟16-20-20-39-74的设定 , 内存电压仍维持在1.35V的设置下 , 这款内存的可超频频率在DDR43333左右 。 超频后 , 其内存性能有了进一步提升 , 如AIDA64内存读取带宽达到47908MB/s , 内存延迟从85ns降低到81.8ns 。 同时在SiSoftwareSandra内存测试中也是如此 , 内存带宽从默认的34.71GB/s提升到35.34GB/s , 内存延迟从50.3ns降低到48.5ns 。
综合以上体验来看 , HyperXFURYDDR4320032GB雷电系列骇客神条不仅拥有不错的内存性能 , 能够满足大部分用户的需求 , 更具备容量大的特性 , 可以方便地应用在各类高端平台 , 轻松地将系统内容容量提升到128GB(32GB×4)、256GB(32GB×8) , 为其高效完成各种专业应用提供充足的动力 。 更值得称赞的是 , 虽然内存PCB板载多颗颗粒 , 但它的发热量并不大 。 稍有不足的就是高容量也带来了较高的价格 , 目前HyperXFURYDDR4320032GB雷电系列骇客神条的单条售价在1300左右 , 值得预算充足、对性能有较高需求的专业用户选用 。


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