商业经济观察:苹果措手不及,微软windows笑开了花儿,Steam突然宣布再见
玩游戏已经成为很多人的主要娱乐方式 , 尽管目前在游戏方面是手游大火 , 很多用户都喜欢用手机玩游戏 , 甚至手游用户都超过端游 。
但是 , 很多大型3D游戏或者3A巨作等 , 其主要还是在PC或者主机设备上 , 因为手机根本难以承受如此体量的游戏 。
就像最新版的使命召唤16 , 其都需要175G的空间 , 而多数手机的空间根本难以达到 , 即便是手机空间够用 , 运行速度、发热等问题也无法完美解决 。
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另外 , 手机玩游戏的交互方式比较单一 , 不像PC或者主机设备那样 , 可以加装很多配件 , 像游戏手柄、汽车方向盘以及感应设备等 。
【商业经济观察:苹果措手不及,微软windows笑开了花儿,Steam突然宣布再见】甚至在VR流行之后 , 大量的VR设备都是针对主机或者PC设备开发 , 让用户能够体验身临其境的感觉 。
尽管在手机端也有VR设备 , 但其体验与PC端相比 , 实在不值一提 。
尤其是进入5G时代后 , 在4G时代没有大火的VR , 在5G时代必然会得到更好的发展 , 因为5G时代网速更快 , 解决了因网速传输等带来的晕眩问题 。
另外 , 技术成本的降低 , 也将大大降低VR的体验成本 , 并且实现了VR设备的小型化等 。
数据显示 , 仅国内市场 , 2019年VR游戏营销收入26.7亿元 , 同比增长49.3% , VR游戏用户规模830万 , 同比增长22% 。
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也就是在VR游戏一片向好的前景下 , 知名游戏平台SteamVR突然宣布再见 , 当然 , 这声再见是对苹果的MacOS说的 。
据悉 , 5月2日 , Valve宣布将终止其虚拟现实游戏平台SteamVR对苹果macOS系统的支持 。
突然停止对苹果MacOS平台的支持 , Valve并没有给出太多解释 。
Valve仅称 , “SteamVR已经终止对OSX(即现在的macOS)的支持 , 因此我们的团队可以专注于Windows和Linux , 从而在这两个平台上取得更好的应用和表现 。
虽然SteamVR已经终止对OSX(即现在的macOS)的支持 , 但OSX用户继续选择SteamVR[macos]分支来访问旧版本 , 或者转投到Windows或Linux平台 。
这一消息的宣布 , 让苹果措手不及 。
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因为基于MacOS系统的Mac设备 , 其销量本身就不高 , 苹果近年来一直都通过降价、丰富产品 , 加强其与iPhone、ipad的之间联系 , 希望带动Mac设备的销量 。
当然 , Mac设备要想要销量好 , 还必须有更多的应用支持 , 而苹果自身也在加强Mac应用商店与AppStore商店的融合 , 甚至还允许用户一次购买 , 跨平台使用 。
如今 , 知名游戏平台Steam突然宣布SteamVR已经终止对OSX(即现在的macOS)的支持 , 这对苹果是一个不小的打击 。
毕竟很多大型游戏都不支持苹果的MacOS , 现在又将少一个大平台 , 而且是未来趋势的VR平台 , 这自然让苹果措手不及 。
当然 , 对于Valve突然宣布的消息 , 微软Windows可以说是笑开了花儿 。
因为微软一直都想在高端市场击垮苹果 , 所以微软推出了surface系列产品 , 目前已经获得了市场认可 。
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而Valve突然宣布SteamVR已经终止对OSX(即现在的macOS)的支持 , 团队因此可以专注于Windows和Linux , 从而在这两个平台上取得更好的应用和表现 。
这无疑是增加了用户购买微软surface系列产品的砝码 , 同时 , 还能促进微软Windows系统的市场份额的增长 。
毕竟SteamVR已经终止对OSX(即现在的macOS)的支持 , 而Linux系统对于普通用户而言是可望而不可及的 , 该系统份额几乎也可以忽略不计 。
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