[知日]这只「粉胖子」有何魅力?,陪伴玩家28年

_本文原题为:陪伴玩家28年 , 这只「粉胖子」有何魅力?
1992年4月27日 , HAL研究所里诞生了一只粉圆粉圆的小可爱——星之卡比 。 这个小可爱不但拯救了当时的HAL , 也让一些虽然酷爱游戏然而技术不达标的玩家 , 能轻松独立通关 , 享受到满满的成就感 。
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从初代用于GameBoy游戏开始 , 「星之卡比」系列走过了28年历史 , 推出了30多部作品 , 是任天堂游戏里为数不多的可与「超级马里奥」系列并肩的大系列 。
系列主线为动作游戏 , 剧情基本设定为:为了维护噗噗噗星球的和平与安宁 , 粉红勇士卡比踏上冒险征途 , 最终打倒帝帝帝大王团伙的故事 。
卡比张大嘴巴将一切敌人吸入体内 , 吐出敌人用于攻击 , 或者「复制」敌人的能力占为己有 。 也正是这个特点 , 游戏整体虽然难度不大 , 但因为可以复制衍生众多技能 , 也使得游戏的趣味性和娱乐性更强 。
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△官方发布「星之卡比」系列28周年贺图
在第一部《星之卡比》中 , 「卡比之父」樱井政博考虑到初级玩家容易在操作上失误 , 为了降低难度 , 避免「跌落即死」而赋予了卡比吸入空气后变成气球在空中飞行的能力 。
浮游在空中的卡比 , 既能避开地面的陷阱 , 也能自如躲闪敌人的攻击 , 确实吸引了大批低龄玩家和女性玩家 。 而「复制」能力是从《梦之泉物语》开始大放光彩的 。
樱井政博听取了核心玩家对前作难度太低的反馈 , 在《梦之泉物语》中 , 没有通过简单粗暴的「简单-困难」模式切换来平衡不同层次的玩家需求 , 而是增添了卡比的「复制」能力 。
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△《星之卡比》最早于1992年由任天堂发行于GameBoy平台 。 在当时GB游戏普遍走下坡路的阶段 , 这款游戏的面世成为了任天堂的明星之作 。
既然能吸入空气、吸入敌人 , 为什么不能将敌人的能力据为己有呢?而且 , 不光要为我所用 , 还要锦上添花——当吸入两种以上敌人时 , 卡比可以把他们的能力混合 , 变得更强大 。 从此 , 「复制」能力成了星之卡比系列的招牌重头戏 , 备受各层次玩家的喜爱 。
同时 , 《梦之泉物语》中的卡比在动作上也更为丰富 , 加入了「小跑」(DASH)和「滑走」(SLIDING) , 让注重动作游戏本身的玩家也能得到一定的满足 。
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△《星之卡比:镜之大迷宫》于2004年3月25日由Flagship小组和任天堂发行于GBA平台 , 被称为该系列的巅峰之作 。
可以说 , 《梦之泉物语》基本上奠定了「星之卡比」系列日后的走向 。 24种有趣的「复制」能力 , 39个丰富关卡(初代仅有5关)和其他隐藏关 , 让游戏不负众望 , 达到百万销量 , 也成为日本红白机时代最后一款达到白金销量的游戏 , 颇具纪念意义 。
2018年3月16日 , 用于任天堂Switch的《星之卡比新星同盟》正式发售 , 这也是「星之卡比」系列有史以来首次发布的官方汉化游戏 。
因为HAL研究所和任天堂的渊源 , 「星之卡比」系列在游戏操作设计上 , 一直与终端设备完美融合 。 用于Wii上的《毛线卡比》 , WiiU的《触碰!卡比超级彩虹》都能带给玩家享受游戏终端新功能的全新乐趣 。
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△2019年3月 , 任天堂发行3DS重制版《毛线卡比Plus》
《新星同盟》也不例外 , 最多支持四人同时游戏 , 玩家通过分享「Joy-Con」可以操控伙伴(单人模式可自带CP) 。


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