「单机时代」凭借难度吸引玩家,也凭借难度劝退玩家,豪华曹操传


「单机时代」凭借难度吸引玩家,也凭借难度劝退玩家,豪华曹操传
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记得当初第一次接触豪华曹操传时 , 就被精美的战场画面吸引住了 , 这里不是说画面很好 , 只是相对于原版曹操传来说 , 有非常大的进步 , 不管是人物造型还是武器系统都比原版精细很多 , 自然而然 , 难度也非常之大 , 那时接触的是豪曹2011版 , 具体玩到哪关忘记了 , 反正是打吕布 , 被虐得死去活来的 , 最后成功被难度所劝退
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因为最近写了一些关于姜维传的文章 , 认为姜维传的难度也挺大的 , 结果被一些朋友嘲讽说是没有经历过豪曹的绝望才说姜维传难度大 , 这一刻 , 终于回想起了当初被豪曹支配的恐惧 。 其实 , 小编对于难度这些是没有追求的 , 相反 , 追求更多的是游戏剧情和轻松的游戏体验 , 这可能和很多玩家相违背吧 , 毕竟大部分玩家都是喜欢有挑战性的 , 难度越高 , 可玩性越高
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【「单机时代」凭借难度吸引玩家,也凭借难度劝退玩家,豪华曹操传】既然被别人嘲讽了 , 那么必须要再重新体验一下豪华曹操传 , 先来说说豪华曹操传2014的难度选择 , 进入游戏后就有3个大的选择:1.骨灰级强力党 。 2.正常难度 。 3.简单难度 。 这里必须要说明的是 , 所谓的正常难度完全就是骗人的 , 一点也不正常 , 要把人逼疯的节奏 , 当然 , 说这句话被高手看见了又会换回来一句“呵呵” , 这些都无所谓了 , 菜被喷很正常
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继续回到难度问题 , 骨灰级选项里有恶梦和困难两个选择 , 恶梦难度的特殊设置是 , 吴军武将在浅滩和大河地形上能力105%以上 , 士兵100% , 蜀军武将进川后 , 荒地山战地形105%以上 , 士兵100%以上 , 其他敌军武将全地形100%以上 , 这个设定就让我们想利用地形优势这一点不存在了 。 困难难度是吴军在浅滩和大河地形上能力100%以上 , 蜀军进川后荒地山战地形100%以上 , 其他敌军敌将没有特殊待遇
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正常难度里就一个普通难度 , 并没有什么特殊设置 , 简单难度有简单和休闲两个难度 , 休闲难度还是非常友好的 , 我军和友军在所有地形上能力都是100%以上 , 这难度相信通关没什么问题 , 而目前 , 正准备体验一下休闲难度 , 领略一下豪曹的游戏剧情
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豪曹里不能像原版那样压级练果 , 装备经验等级也不是通过战场获得 , 装备等级会随着人物等级变化而升级 , 在每次进入战场时 , 系统都会自动计算出装备应该有的等级 , 虽然少了压级练果的趣味 , 但是可以让玩家把更多的重心放在游戏的本身 , 利用一切的地形 , 通过走位 , 宝物搭配来通关 , 而不是培养几个主力以后 , 让他们在战场上无双
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当然 , 因为才刚开始玩 , 还有很多没有搞明白的地方 , 自然不能过多的做评论 , 在以后 , 会写一些豪曹剧情方面的和武将搭配方面或者介绍武将的文章 , 至于攻略方面 , 休闲难度相信不用攻略 , 恶梦难度会尝试去挑战一下
有豪曹经验的玩家 , 欢迎留言你对豪曹的看法和经验
谢谢你的观看 , 通过文章 , 希望可以勾起你曾经美好的回忆 , 让单机时代带你回味经典
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