「DNF掌游宝」探讨一下DNF希洛克副本的设计难点


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DNF这希洛克副本必然是按照韩服的数据来进行设计 , 这样设计出来的怪物血量到了国服就是被乱杀的命 。 如果以国服伤害来设计 , 那韩服玩家基本就不存在通关了 , 所以不会 。
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如果要避免怪物被开荒强杀 , 那就似乎只能强行小游戏 。 而这样的怪物 , 请参考七色鹿 , 魔塔白羊座 。 国服普雷中后期遇到七色鹿都是直接退 , 如果希洛克遍地这样的怪物 , 那我觉得这个副本会被喷得很惨 。
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【「DNF掌游宝」探讨一下DNF希洛克副本的设计难点】抛弃打桩 , 直接全程大乱斗 。 参考暗黑神殿的卡赞附体 , 3+3的尼尔巴斯哥哥 。 设计理念上来说这样的怪物打起来会有意思一些 , 但是结合到国服的特色卡顿、延迟、掉线、闪退 , 那么实际的游戏体验应该不会太好 。
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继续回归打桩 。 这样算是在开历史倒车 , 虽然20s打桩对所有人来说都很公平 , 但是也很没意思 。
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如果怪物没有强行小游戏 , 或者可以跳机制 。 那么组队时必然会遍都想跳机制 , 用伤害强杀 , 副本组队门槛再次被无形拔高 。
5.14希洛克就会上韩服正式服 , 那这周或者下周韩服体验服就会出希洛克了 , 看看策划能给出一个什么样的副本吧 。


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