么么辰的游戏百宝箱@转眼已成局中人,《隐形守护者》个人评测:初看愿做旁观者( 二 )


么么辰的游戏百宝箱@转眼已成局中人,《隐形守护者》个人评测:初看愿做旁观者
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主干线与分支
在游戏的一开始 , 序章中就有一个让人意想不到又哭笑不得的结局 。 玩家扮演的肖途刚从日本归来 , 去见老师方汉州 。 刚与老师见面便被他轰了出来 , 玩家如果此刻没有领会做出正确的选择 , 之后就会被告知自己并不适合当潜伏者 。 最后被安全送走 , 迎来了这个最快也是个人认为算是游戏中最好的结局 。
相比较这种善终结局 , 游戏后续剧情的各种结局 , 说白了就是潜伏者肖途的100种不同死法 。 不论是被枪杀、活埋、绳子勒死、刺杀 , 甚至注入特殊药剂作为人体实验 。 只能说作为一个潜伏者 , 真是处处充满危机且命途多舛 。
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各种潜伏失败结局
除了特定的选项 , 游戏中还加入了好感度这一设定 。 并不是好感度越高就越好 , 除了获取某些人的信任之外 , 某些人物的好感度越低 , 也会开启角色特殊的剧情与对话 。 玩家通过做出不同的决定来开启特殊的结局 。 但因为游戏特殊的机制 , 允许玩家在做出看似错误的决定之后 , 倒退进行重新选择 。 一定程度上 , 减少了玩家连贯的游戏体验 。 虽然 , 方便节省了不必要的游戏重时间支出 , 但如果将整段剧情进行完后 , 再允许做出更改 , 我觉得这样或许会更好 , 整个剧情演出会更加流畅 。
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庄晓曼
除了好感度 , 游戏中还隐藏了某些关键剧情线索 , 这些线索是解锁特殊结局的必要条件 。 玩家之前做出的选择 , 有些会直接让角色潜伏失败而阵亡 。 有些看似无关紧要 , 但对于后续解锁剧情 , 却起到了至关重要的作用 。 所以 , 当玩家发现不能继续推进剧情时 , 大可退回到原点 , 经过深思熟虑后重新进行选择 。
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游戏章节
PPT般的演出和令人印象深刻的BGM《隐形守护者》区别于以往的互动电影游戏 , 它的主要表现形式为静止与各种动态效果的图片展示 , 所以也被人玩笑地称为这是一款PPT游戏 。 通过一张张图片不同的展现 , 进行缩放或拼接、闪现配上独有的角色配音 。 起初这种连续性的图片演出 , 让笔者感觉异常奇怪 , 看久了甚至有些头晕 。 不过好在之后适应了 , 也能接受这种独特地演出方式 。
游戏特殊情况下 , 需要玩家进行鼠标点击或长按 , 进行相应的操作 。 在最后 , 也有一些地方需要玩家解谜 , 从而推动剧情 。 好在解谜难度并不是很高 , 并不影响游戏的整体体验 。
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特殊情况下需要玩家点击操作
而不得不谈的就是游戏中穿插的优秀原声音乐 。 无论是贯穿全局的背景音乐《隐》 , 缓慢又低沉的旋律演出 , 透露着肖途作为一名潜伏者的无奈与故事强烈的悲剧色彩 。
作为游戏最终四个不同结局 , 制作者都安排了一段意味深长的MV 。 每一段都回顾了主角的过往 , 在特殊选择下而展开的剧情发展 , 当最终进行完游戏时 , 看完不免让人唏嘘不已 。
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截然不同的游戏结局
游戏电影化与其背后的教育意义早在很多年前 , 开发者就有意将游戏慢慢向电影靠拢 。 不论是电影化的叙事方式 , 还是出色的剧本台词与音乐 , 都让游戏被冠以第九艺术之称 。 而作为互动电影游戏这种新类型 , 则让它更趋向于此 。 但不同于电影 , 游戏更加能拉进玩家与角色的距离 。 良好的代入感和完美的交互体验 , 都是电影无法带来的 。 随着越来越先进的技术 , 带来越来越拟真的游戏画面与表现效果 , 玩家如同扮演一个真实的角色 , 体验他们的故事 , 抑或人生百态 , 就如同做了一个漫长的梦 , 如此真实 。


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