[坏先森]手游却能1月赚3亿,为何国产单机低迷?巫师3险些无法回本
“游戏”其实是非常广泛的定义 , 手游、端游、主机游戏可以算是一个分类 , 而网游、单机等同样可以作为参考 。 在游戏圈中3A大作一直是玩家们热议的话题 , 每款3A大作都能带给玩家一次不一样的体验 , 而每款成功的游戏身后更是需要耗费大量的时间和金钱 。 这类游戏的画质逼真 , 甚至能让玩家有身临其境的感觉 。 游戏玩法也是多种多样 , 可以说是脑洞大开 。
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3A大作本身有几款代表游戏 , 比如《GTA5》这款游戏 , 直到现在还常常登上游戏热度榜单前列 , 且它仅是制造就花费了高达18亿元的人民币 , 前段时间上线的荒野大镖客造价更是达到恐怖的56亿元人民币 。 在一款游戏上有这样大的投入需要相当的魄力 , 如果无法“回本” , 对整个公司来说都是巨大打击 。
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之前《巫师3》一度被称为年度最佳游戏 , 直到现在也常常被玩家提及 。 5.6亿元人民币的造价让这款游戏称为不可多得的精品 , 但就目前看来巫师3的收入却并不乐观 。 前段时间CDPR谈到了巫师3的收入问题 , 表示2018年10月以后在Steam售卖的收入仅3.5亿人民币 , 且还被平台抽成了20% , 距离5.6亿的造价还有相当一段距离 。
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不过在2018年之前巫师3也在世界范围内大卖 , 应该早早已经达到了5.6亿人民币的门槛 。 且不仅是Steam平台 , 其他平台中也均有这款游戏的身影 , 2000万的售卖份数足以证明这款游戏的竞争力 。
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【[坏先森]手游却能1月赚3亿,为何国产单机低迷?巫师3险些无法回本】不过这也代表3A大作在后期的吸金能力直线削弱 , 耗费大量的人力物力时间 , 还需要更长的周期来收回本钱 , 这显然不是国内厂商想看到的 。 对比单机3A大作 , 手游显然是一个更赚钱的市场 。 《战双帕弥什》这款手游的月流水达到3亿元 , 王者荣耀在1月的收入更是突破90亿人民币 。 对比3A大作 , 显然是手游的“风险”更小 。 《命运2》豪掷35亿人民币 , 反响却并不算热烈 , 也是国内厂商所害怕的问题 。
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