科技女王范儿@岂能企业自查了事?,游戏涉黄

4月28日 , 中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第45次《中国互联网络发展状况统计报告》 , 截至2020年3月 , 我国网络游戏用户规模达5.32亿 , 较2018年底增长4798万 , 占网民整体的58.9%;手机网络游戏用户规模达5.29亿 , 较2018年底增长7014万 , 占手机网民的59.0% 。 截至2019年12月,移动应用规模排在第一位的 , 依旧是游戏 , 占全部App比重为24.7% 。 在互联网上市企业中,网络游戏类企业数量仍持续领先,占总体的23.9% 。 就是这样一个“游戏国家”中 , 企业和产品的本质又怎样呢?
据媒体报道 , 4月28日凌晨和晚间 , 一家来自深圳的游戏公司通过官方微博发布两条公告 , 称即日起主动从全网的各个渠道下架《迷你世界》游戏产品 , 直至产品整改完毕 。 同时启动最高等级内容监管限制 。 具体上架时间 , 将在第一时间内公布 。
【科技女王范儿@岂能企业自查了事?,游戏涉黄】事件的起因是 , 近日 , 有媒体发现 , 一名五岁女童在玩《迷你世界》时 , 有人教她拍摄和发送隐私照片 , 并嘱咐“不能告诉妈妈” 。 游戏里还存在与涉黄信息相关的高频词 , 例如“聊污”、“互看” , 同时玩家自建地图中 , 也存在大量色情文字 。
针对《迷你世界》游戏涉黄一事 , 该公司官方微博发布通报称 , 《迷你世界》决定启动平台最高等级内容监管限制 , 普通玩家皆不可上传、发布任何自制内容 , 直至系统整改完毕 , 同时已向所在辖区公安局就相关问题进行报案处理 , 将配合公安机关将犯罪分子绳之以法 。
科技女王范儿@岂能企业自查了事?,游戏涉黄
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4月28日 , 江苏省消保委就未成年人沉迷游戏、直播 , 充值容易退款难以及未成年人模式形同虚设等问题 , 以“面对面”约谈和“云”约谈相结合的方式 , 同时约谈了18家企业代表 , 并要求各企业在10个工作日内提交书面整改方案 。
江苏省消保委呼吁 , 企业应当用技术筑起“铜墙铁壁” , 加快推进“注册实名认证+支付前人脸识别”双认证系统 , 任何注册用户进行游戏充值或支付消费环节前 , 由系统弹出人脸识别界面进行用户比对和认证 , 只有注册用户信息和人脸识别相匹配时 , 方可进入游戏充值或支付消费程序 , 否则不予通过 。
在疫情发生后 , 作为期间最受益的行业之一 , 据中国音数协游戏工委等发布的《2020年度第一季度中国游戏产业报告》显示 , 2020年第一季度 , 中国游戏产业实际销售收入732.03亿元 , 相比2019年第四季度增长了147.43亿元 , 环比增长25.22% 。
不过 , 虽然游戏行业短期因为居家隔离收获了利好 , 但从长期看 , 整个产业面临的问题也相当不少 。
用户规模数据显示 , 整个游戏产业 , 2020年第一季度较2019年第四季度用户规模仅增加200万人 , 环比仅增长了0.31%;再以游戏版号数量来看 , 2019年是游戏版号全面恢复发放的一年 , 监管层全年共核发1571个版号 , 数量甚至要少于2018年前3个月的版号数量 。 也就是说 , 游戏只是迎来了一次小阳春 , 甚至是回光返照 。
同时数据也显示 , 2020年第一季度 , 中国女性游戏用户规模环比增长17.05% , 由去年同期的2.90亿人增长为3.57亿人 , 同时女性用户对中国游戏收入贡献增长至192.4亿元 , 环比增长49.49% 。 可以看出 , 从游戏人群的结构而言 , 儿童发展空间减小 , 女性用户被激发 , 也给了新兴游戏玩家以打破格局的机会 。
在这个超长的假期中 , 孩子们不得不窝在家里无法到校 , 很多是通过手机或电脑在进行在线学习 , 那么 , 有多少孩子由此接触并沉迷与游戏了呢?希望有关部门做个调查 。
游戏本无罪 , 游戏企业也没有原罪 , 但没有道德底线的发展游戏 , 其无后也!


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