逗比鲨鱼哥打游戏:《幽浮:奇美拉战队》评测:科幻且硬核的日式战棋游戏( 三 )


逗比鲨鱼哥打游戏:《幽浮:奇美拉战队》评测:科幻且硬核的日式战棋游戏
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一定要优先解决好斗型敌人
2.角色技能
系统设置了11名可选角色 , 而每个角色的定位都完全不同 。
比如首发队员变种人小天使 , 他的技能“方阵”可以在突入时让自己成为所有好斗型敌人的目标 , 且免疫任何伤害 , 但全场战斗只能使用一次;又比女性人类队员终端 , 她的智能机器小精灵可以治愈队友的伤势并增加防御力 , 也可以在每一个突入行动前给所有人回复体力 , 是一个典型的奶妈型角色;又比如队员蛇人速客 , 她可以远距离拉扯敌人到身边并且缠住对方 , 可以有效地控制行动力极高的敌人 。
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速客是一名擅长缠人的女性蛇人
当然 , 除了角色个人的特殊技能 , 普通的技能也需要纳入玩家的考虑:比如每次战斗只能用一次的“合作”技能 , 可以将一个队员的顺序提前;又比如技能“准备” , 可以临时提高自己的防御力与闪避率 , 还能提前下一次行动的顺序 , 在被敌人围攻的时候可以起到奇效 。
战斗结束后 , 四名参战队员会获得一定的经验值 , 随着经验的丰富他们也会解锁更多的技能 , 让玩家享有创造更多战术的可能性 。
3.地形考虑
《幽浮:奇美拉战队》大部分情况都是枪战 , 掩体对于玩家来说至关重要 。 但是场景中的一些掩体是很容易被破坏的 , 假设玩家考虑不周 , 在攻击敌人的时候很容易把自己队友的掩体给破坏 , 让队友暴露在危险之中 。
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破坏地形很可能伤及队友
4.小结
除了移动之外 , 每个角色每回合只能有一次有效行为:补充弹药、给队友上盾、攻击或控制敌人、发动“准备”技能抗压、延后敌人行动次序、救助队友……在众多的选择中 , 玩家必须通过周遭的环境、行动的次序、拥有的技能以及行动后可能破坏的地形等多方面去进行全面的权衡 。
虽然在游戏设置中 , 玩家可以根据自己的能力来选择游戏难度 , 但即使是普通难度下 , 《幽浮:奇美拉战队》也绝对可以让玩家受到不小的挑战——这是一部让你在玩游戏过程中很难打瞌睡的硬核策略战棋游戏 。
总评:受众群较小的硬核战棋游戏无论是世界观的格局还是玩法 , 《幽浮:奇美拉战队》都和前面两部《幽浮》作品截然不同 。 所以与其说《幽浮:奇美拉战队》是《幽浮2》的续作 , 不如说它是一个外传形式的游戏 。 它有着较好的游戏画面与声效、优秀的人物设计与复杂硬核的策略玩法 , 称得上是一款优秀的战棋游戏 。
但是 , 在如今快节奏游戏越来越多的情况下 , 《幽浮:奇美拉战队》却反其道而行之 , 采用传统回合制的战棋玩法 。 虽然游戏融入了新鲜的“突入行动”与实时战斗画面来调节游戏的节奏 , 但这样的选择仍旧是一把双刃剑 。
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右侧是行动条 , 看着全是敌人的行动就很绝望
熟悉并喜爱传统战棋游戏的大龄老玩家会玩得非常轻车熟路 , 但苦于工作繁忙并没有大把时间细玩;但更多的年轻新玩家可能会觉得游戏节奏过于拖沓而无法适应——特别是中后期的关卡一战便是几个小时 。
导致游戏耗时的原因在于游戏的难度偏高 , 而这种难度主要体现在敌人的数量与血量上面 。 要想突破难关就得加入玩家自己的大量思考与各种尝试 , 一些不擅思考与存读盘的玩家可能就会直接放弃游戏 。
虽然作为一名策略战棋游戏爱好者 , 我很喜欢《幽浮:奇美拉战队》中一切熟悉的感觉;但客观地讲 , 这款游戏的受众群体绝对不会太广泛 。 而且游戏还存在一个恶性BUG:每次战斗结束时都会莫名地卡顿十几秒 , 一定会让喜欢快节奏的玩家们按捺不住退出游戏 。


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