『小熊带你玩科技』KB代码实现3D赛车游戏?2kPlus Jam大赛了解一下,如何用2( 八 )
按下鼠标后 , 游戏就会开始 , HUD显示剩余的时间和当前距离 。 在这个条件语句块中 , 时间也会被更新 , 因为它只在比赛开始后才会减少 。
在这个庞大的更新函数的最后 , 它调用「requestAnimationFrame(Update)」来触发下一次更新 。
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if(mousePressed){time=Clamp(time-timeDelta,0,maxTime);//updatetimeDrawText(Math.ceil(time),9);//showtimecontext.textAlign='right';//rightalignmentDrawText(0|position.z/1e3,c.width-9);//showdistance}else{context.textAlign='center';//centeralignmentDrawText('HUEJUMPER',c.width/2);//drawtitletext}
requestAnimationFrame(Update);//kickoffnextframe
}//endofupdatefunction
最后一点代码
我们需要调用一次上面巨大的更新函数 , 以启动更新循环 。
此外 , HTML需要一个关闭脚本标签来让所有代码实际运行 。
Update();//kickoffupdateloop
极致压缩
整个游戏的业务逻辑就是如此!以下是用彩色编码将其压缩以显示不同部分后的最终结果 。 完成所有这些工作之后 , 可以想象 , 在这样一小段代码中看到我的整个游戏是多么令人满足 。 之后的zip操作通过消除重复的代码将文件大小几乎又减少了一半 。
HTML–Red
函数–Orange
设置–Yellow
玩家更新–Green
背景渲染–Cyan
道路渲染–Purple
对象渲染–Pink
HUD渲染–Brown
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说明
其他方法也可以实现同时提供性能和视觉效果的3D渲染 。 如果我有更多的空间 , 我更愿意使用像「three.js」这样的WebGLAPI , 我在我去年制作的游戏《BogusRoads》中就用到了它 。 此外 , 因为它使用的是「requestAnimationFrame」 , 所以确实需要一些额外的代码来确保帧速率限制在60fps , 我将它们添加到了增强版本中 。 我更喜欢使用「requestAnimationFrame」而不是「setInterval」 , 因为它的渲染结果更平滑 , 因为它将被垂直同步(让显卡的运算和显示器刷新率一致以稳定输出的画面质量) 。 这段代码的一个主要有点是它的兼容性非常好 , 可以在任何设备上运行 , 不过在我那台老旧的iPhone上运行速度有点慢 。
结语
读完本文 , 希望大家有所收获 。
这个游戏的代码在GPL-3.0开源协议下 , 在GitHub上已经开源了 , 你可以在自己的项目中随意使用它 。 该repo还包含2k版本 , 该版本在发布时仅为2031字节!你也可以加入一些额外的功能如音乐和音效来实现「增强」版本 。 (https://killedbyapixel.itch.io/hue-jumper)
GitHub地址:https://github.com/KilledByAPixel/HueJumper2k
【『小熊带你玩科技』KB代码实现3D赛车游戏?2kPlus Jam大赛了解一下,如何用2】原文链接:http://frankforce.com/?p=7427
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