[爱游戏的萌博士]拳头公司《Valorant》试玩感受,特色融合的新型射击体验

前段时间 , 博士和大家分享了文章《<Valorant>有望推出手游?玩家发现了游戏中的触控虚拟按钮》 , 讲述了拳头公司的野心不小 , 他们希望《Valorant》把所谓的“低端”市场全部吃掉 。 后来 , 玩家们发现了《Valorant》的全套虚拟操作按钮 , 这意味着这款射击游戏还将登陆手机平台 。 大家也慢慢理解了《Valorant》的游戏画面为什么显得有点“小儿科”了 。
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《Valorant》的表现是不是真的很“不堪”呢?看别人玩终归比不上自己来体验 , 博士近日终于弄到了《Valorant》的激活码 , 亲自上手了这款射击游戏 , 今天就和大家分享一下个人感受 。
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之前 , 我们说《Valorant》是一款融合了《CS:GO》和《守望先锋》特色的游戏 , 这个说法是没有问题的 。 《Valorant》中的对战规则的确是《CS:GO》的 , 而技能方面的确借鉴了《守望先锋》 。 这个“缝合怪”类型的游戏并没有“抄袭”的感觉 , 确实给玩家们带来了新的FPS游戏体验 。
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一般游戏模式是5V5对战 , 玩家分为攻守方 , 一共24局 , 打满12局会换边 , 拿到第13局的队伍胜利 。 攻方任务需至指定的地点放至Spike(就是CS里的炸弹) , 守好Spike等时间到 , 不要让守方拆掉即可;防守方的任务就是守好指定地点不让攻方放置Spike , 若是被放置了 , 把Spike拆掉也算胜利 。 这个规则和《CS:GO》是一模一样的 。 另外 , 《Valorant》的经济系统也是《CS:GO》那一套 。
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《Valorant》中每个玩家都可以选择各自的角色 , 每个角色有不同的四个“技能” , 比如侦测箭、毒墙、缓速的陷阱等等 。 这方面就和《守望先锋》有点像了 , 不过 , 技能也是和枪械一样 , 需要花钱购买升级的 , 这里面就有很多的策略要考虑 , 和《守望先锋》的差异化就出来了 。
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地图方面自然也和《CS:GO》不同 , 比如能放置Spike的地点在传统的A、B两点的基础上增加了地点C , 甚至有的地图还在中间做了传送门!
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《Valorant》中的射击体验做得还是不错的 , 不过弹道有一定的飘移感 , 新手们需要多玩玩才能适应 。 射中敌人的反馈感则比较一般 , 希望在日后能够得到增强 。 除了普通射击外 , 《Valorant》中释放技能的感觉还是非常棒的 , 和《守望先锋》一样“中二”!嗯!这是褒义词!
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【[爱游戏的萌博士]拳头公司《Valorant》试玩感受,特色融合的新型射击体验】玩下来 , 博士觉得《Valorant》是一款体验很特别的射击游戏 , 和目前市场上其他的射击游戏是有差异的 。 《Valorant》应该非常适合那些“喜欢研究团队策略以及战术”的FPS玩家 , 博士目前对这款游戏持乐观的态度 , 相信在暑假的时候能够掀起一股风潮!


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