『青花会游戏百科』《英雄联盟》的发展瓶颈——简评为什么现在“观众比玩家多”,原创

LOL现在确实是遇到了瓶颈 , 任何游戏在发布了一定时间以后都会遇到瓶颈 , 尤其是竞技游戏 。
【『青花会游戏百科』《英雄联盟》的发展瓶颈——简评为什么现在“观众比玩家多”,原创】主要原因在于 , 基本上所有的竞技游戏都在逐渐被玩家们研究的过程当中都会产生“最优解” , 比如“围棋”其实也存在“最优解” , 但围棋的最优解实在太多了 , 每一步都有对应的最优解 , 变化太多 , 人脑难以记住 , 但阿尔法狗对我们展示了“围棋也是有最优解的” , 更别提LOL了;然而与此同时游戏开发者又要去避免“最优解”的产生 , 所以怎么办?发补丁修改啊 , 比如青钢影刚出来的时候 , 她就是上单的最优解 , 敢放她出来的队伍有几支取胜的呢?刚重做的阿卡丽 , 她就是中单的最优解 , 有几个队伍敢放出来呢?
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再往大了说 , 每年的S赛冠军 , 其实就是想出当前版本最优解的队伍 , 比如S8后期加入的“防御塔镀层机制”和强大的老征服者符文 , 直接让Theshy这种使用剑魔、剑姬、青钢影的好手起飞 , IG当时强的就是对线 , 所以依靠强大的个人能力夺冠了;S7香炉版本 , 下路地位极高 , 霞洛组合几乎无敌 , 当时的三星在决赛里依靠尺帝出众的发挥以及bang的状态低迷拿下了S7冠军 , 这些都是明面上的东西 。 对于真正玩游戏的玩家来说 , “高手”和“菜鸟”的差距也逐渐被拉近 , 原因在于高手和新手之间“信息不对称”的情况越来越少了 , 举个简单的例子——很多打野玩家以前会在兰博2级的时候就去帮他抓人 , 但大家都知道兰博需要3级才有比较好的配合抓人的能力 , 到了现在大家也都知道了这一点 , 所以至少会等到兰博3级;或者是很多玩家已经知道了什么时候该控线 , 什么时候该推线 , 所以“手残”的老手想靠兵线玩死对面已经很难 , 游戏就是这样被研究的 。
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而“信息不对称”逐渐被“消灭”的原因正是日益发达的互联网 , 玩家们可以把自己的心得发布到网上 , 所有人都能看到 , 可以说有多少玩家玩游戏 , 就有多少玩家可能会发布自己的技术心得 , 那么也就意味着 , 游戏设计师的“作品”每时每刻都在被全球无数玩家同时研究 , 并通过网络沟通 , 完善他们的研究成果 , 所以随着时间的推移 , 一款游戏终究会被研究透彻 , 出现“最优解” , 当这种情况出现之后 , 玩家们只需要按照“最优解”来不断重复游戏就好了 , 但带来的问题是——游戏很容易会被玩腻 , 拳头的设计师现在做的更多是数值上的平衡 , 充其量就是重做老英雄 , 推出新英雄而已 , 但他们缺乏DOTA2设计师那种“大破大立”的勇气 , 也许这就是超高人气的负面作用——设计师很容易因为担心新东西不被玩家接受变得畏首畏尾 。 说实话从去年到今年 , 无论是镀层机制 , 新的元素龙机制 , 双先锋机制还是元素龙影响地形的机制 , 和DOTA2那种几乎重做地图 , 加入新的地图元素 , 加入英雄天赋系统的补丁比 , 真的算不上“革命性的举动”(DOTA2一系列“巨变”之后 , 甚至撼动了中国队伍在DOTA2领域的地位) 。
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不过话说回来了 , 拳头这样做他们的考量是让LOL朝“竞技产品”的方向去走 , “游戏娱乐和多样化”用别的产品来“接盘” , 但这样做风险其实也蛮大的 , 因为没人能保证拳头的其他产品能这么受欢迎 , 短期来看LOL确实还是端游里的强者 , 但我个人的观点认为 , 1年到2年的时间里 , 会有一款全新玩法的新游戏会异军突起真正撼动LOL的地位 , 就跟几年前MOBA掀起了一股风潮一样 。


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