建昌往事■80后的回忆:那些年我们玩过的单机游戏( 二 )


6、英雄无敌3
“邪不能胜正!埃拉西亚!”
建昌往事■80后的回忆:那些年我们玩过的单机游戏
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如果问有哪个游戏经典到直接影响到一下作无法超越而导致该系列淡出玩家视线 , 毫无疑问是《英雄无敌3》 。 《魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复》(HeroesofMightandMagicIII:TheRestorationofErathia 。 通称英雄无敌3 , 英文缩写HoMM3)是1999年由NewWorldComputing在Windows平台上开发的回合制策略魔幻游戏 , 其出版商是3DO 。 稍后3DO和LokiSoftware分别推出了可在苹果机和Linux系统上运行的版本 。 这是魔法门之英雄无敌系列的第三代 。 玩家可以选择六个战役之中的一个来进行情节模式 , 也可以选择场景来进行与电脑或其他玩家的对抗 。
7、CS
“GoGoGo!”
建昌往事■80后的回忆:那些年我们玩过的单机游戏
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【建昌往事■80后的回忆:那些年我们玩过的单机游戏】《反恐精英cs1.6》(英文:Counter-Strike;简称CS)是一种以团队合作为主的射击类网络游戏 。 1998年 , 由ValveSoftware公司制作推出 , 是一款第一人称射击游戏 , 属于《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏 , 来源是《雷神之锤II》(Quake2)的MOD , 多数原ActionQuake2贡献者加入了CS开发 。 WCG、CPL、ESWC等电子竞技都以CS1.6为比赛项目 。 只有我们80后才会懂 , CS不是抄袭CF的 。 现在去网吧 , 只有我们80后运行的是CS , 而不是CF 。
8、暗黑破坏神2
“自古以来 , 天使与恶魔的战斗从不息灭 。 ”
建昌往事■80后的回忆:那些年我们玩过的单机游戏
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《暗黑破坏神2》是美国暴雪继《暗黑破坏神》之后 , 于2000年上市的一款动作类角色扮演游戏 。 玩家创建属于自己的角色 , 在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长 , 最终成为各自种族里的Master 。 游戏提供连线功能 , 除了惯有Ipx,MODEM,以及DirectLink外 , Blizzard设立了一个Server , 可供玩家通过INTERNET , 和世界的其它地方的战友一同作战 。 就算3已经发行一段时间 , 2的在线人数依然火爆 。
9、盟军敢死队
“这世界上没有一件任务是团队合作无法完成得了的 。 ”
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游戏的是基于二战背景而开发的即时策略类游戏 , 玩家可控制拥有不同技能的队员 , 在复杂的关卡中完成各种难度的任务 。 《盟军敢死队》不同于一般的即时战略游戏 , 它并没有那种宏观战略上的大规模兵团作战和兵种配合 , 有的只是战术上的个人技能配合 。 由于它的另类很难将其归到当时已有的游戏类型中去 , 因此人们将它的类型称为即时战术(RTT , RealTimeTactics) 。 游戏支持多人联机 , 并对通关时间和获得分数有严格的条件限制 。
10、红色警戒
“ConstructureComplete!”
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时间跨越到96年 , 这时候电脑房已经开始逐渐兴起 , 那时候最流行的就是一群不认识的人一起打红警 。 虽然互不认识 , 但是但是游戏带来的乐趣确实每个人都能感受得到的 。
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