「游戏茶馆」可能会伤害社交体验,暴雪联合创始人:如果网游上手门槛太低

【「游戏茶馆」可能会伤害社交体验,暴雪联合创始人:如果网游上手门槛太低】迈克·莫汉是暴雪娱乐联合创始人 , 曾长期担任暴雪CEO , 直到2018年宣布卸任CEO职务(转而担任战略顾问) , 去年正式离开公司 。 近日 , 在英文科技媒体VentureBeat举办的一次线上访谈活动中 , 莫汉与《纽约时报》采访人员SethSchiesel对话 , 回顾自己的职业生涯 , 并聊了聊他对目前游戏行业所面临挑战的一些看法 。
「游戏茶馆」可能会伤害社交体验,暴雪联合创始人:如果网游上手门槛太低
文章图片
当被问到影响游戏行业发展的重要趋势时 , 莫汉谈到了云计算、数字商店和新平台 。 他认为随着时间推移 , 独立工作室所处的环境已经有了明显的改善 。
莫汉指出 , 越来越多的风险投资机构开始关注游戏领域 。 “对那些初创独立工作室来说 , 他们可以使用的资金比过去任何时候都更多 。 ”
莫汉透露在去年 , 他和妻子艾米就投资了几家公司 , 其中包括游戏电视网络Venn和电竞社交平台RallyCry 。 “游戏能够让人们聚在一起 。 在暴雪 , 我们非常清楚地看到了玩家社群的力量 , 粉丝们每年都对暴雪嘉年华充满了期待 。 我和艾米相信 , 通过共同的激情和体验 , 游戏有能力让人们欢聚 。 ”
莫汉解释说 , Venn正在围绕游戏创作内容 , 节目将于今年夏天推出 。 RallyCry也与大部分其他电竞公司不同 , 旨在打造一个面向普通玩家的电子竞技平台和社交平台 。
莫汉在对话中还谈论了疫情对游戏行业的影响 。 他认为与某些受影响更大的其他行业相比 , 游戏行业相对幸运 , 因为开发者能够在家办公 , 并使用各种沟通工具进行远程协作 。 在莫汉看来 , 那些支持音视频交流的软件非常有用 , 通过模拟办公环境 , 它们能够让远程工作人员体会到团队的归属感 。
「游戏茶馆」可能会伤害社交体验,暴雪联合创始人:如果网游上手门槛太低
文章图片
就游戏设计而言 , 莫汉称为玩家创作社交体验很重要 。 “我记得当我们制作《魔兽世界》时 , 那款游戏在推出后的受欢迎程度令我惊讶 。 ”莫汉回忆道 , “《魔兽世界》是一款网游 , 我们打算让它先触达规模较小的玩家群体 , 然后再慢慢扩大 。 但我没想到 , 游戏发布后一下子就火了……我从中总结的经验是 , 在当时 , 《魔兽世界》是暴雪所有游戏中社交性最强的一款 , 因为玩家们可以组队游玩 。 ”
不过 , 随着“吃鸡”等其他类型网游的崛起 , 传统MMO已经不再像过去那样流行 。 莫汉认为这主要是因为许多其他游戏更容易上手 , 而MMO需要玩家投入大量时间 。 他还指出 , 在过去的几年里 , 《魔兽世界》的社交性也在逐渐减弱——由于开发团队试图让游戏变得更易上手 , 玩家们不必再组队体验或频繁交流了 。
“设计师确实应该让游戏易上手、难精通 , 但同时也要吸引玩家深入体验(游戏) , 并且能够将自己的体验与其他人分享 。 ”
「游戏茶馆」可能会伤害社交体验,暴雪联合创始人:如果网游上手门槛太低
文章图片
近些年来 , 暴雪与玩家之间的关系似乎也变得不如过去和谐 。 莫汉怎样评价这种现象?
“我们经历过很多风风雨雨 , 在我担任公司CEO期间 , 暴雪也曾受到玩家批评 。 ”莫汉说 , “我有很多朋友仍然在暴雪工作 , 他们始终关心游戏和玩家社群 , 会围绕游戏品质和玩家需求制定正确的决策 。 如果他们不这样做 , 玩家们肯定会表达自己的意见 。 ”
莫汉承认 , 游戏公司既要想方设法鼓励玩家花钱 , 同时又要努力确保让玩家满意 , 但这很难 。 他指出与过去相比 , 如今的游戏作品可以通过更多商业模式赚取收入 , 包括付费售卖、订阅制和含内购的F2P模式等 , 开发商需要为游戏找到正确的模式 。
莫汉鼓励开发者们积极拥抱游戏行业的多样化 。 “这个行业充满了梦想家 , 他们希望专注于创作伟大的内容 , 或许未必对怎样经营 , 或者怎样运作一家大公司感兴趣 。 他们只想制作伟大的游戏 。 现在 , 他们拥有比过去任何时候都更多的途径来实现这一目标 。 ”


推荐阅读