「手机」过气的“云手机”又翻红了,但我们真的需要一台吗?( 二 )


在上述应用场景中 , 百度和华为都重点提到了云游戏 , 这一领域也是当下谷歌、微软、亚马逊等科技公司重金发力的市场 , 同时国内互联网公司、云服务厂商、游戏平台、游戏开发商也都先后投入该领域 。
“云游戏的产生为手游带来了一个全新的契机 , ”光宇游戏CTO沈崴就指出 , 面对推广成本日渐高昂的端游产业 , 实现像页游一样的所见即所得、点击广告即游戏的模式将为游戏推广带来更佳的效果 。 而从研发角度来看 , 云游戏或将为游戏的前期测试、经典游戏的“改造”创造天然条件 , 对于重度游戏的支持也将开拓在游戏开发策划方面的思路 。
来自艾媒咨询发布的《2019中国云游戏行业专题研究报告》显示 , 预计2023年中国云游戏用户规模将突破6亿人 , 市场规模有望接近1000亿元 , 但2020年预计市场规模在68亿元 , 尚处于起步阶段 。
伪需求还是真风口?
上文 , 我们曾提到2011年“云手机”不被看好的几个理由 。 而放到今天又重新火起来的“云手机”身上 , 这些因素还会限制它不被看好吗?
首先 , 要谈“云手机”的体验优劣 , 网络基础设施的完善程度是绕不过去的问题 。 在今天5G普及率还不是很高 , 用户体验有待提升且资费依然高居云端的阶段 , 有多少人愿意去尝鲜 , 又有多少人能够充分享受“云手机”可能带来的便利 , 需要打上一个问号 。
一位不愿具名的行业人士指出 , 尽管目前5G网络发展已经驶入快车道 , 也成为了新基建项目 , 但现实情况是中国的网络覆盖远远不够 , 5G网络建设还才刚开始 , 且不是一朝一夕就能建成的 。 “要实现5G网络的全面覆盖和足够成熟 , 还前路漫漫 。 ”
其次 , “云手机”重点面向的仍是企业级别的用户群体 , 帮助各种各样的企业完成如应用智能托管、云手游、众播互娱、移动办公等场景的操控需求 。 鉴于过去“云”的表现 , “云手机”厂商们有必要使企业相信大量运营数据和机密信息放在云端是安全的、私密的且不会流失的 。
除此之外 , 是“云手机”的成本问题 , 如果“云手机”的整体拥有成本超过了购买普通硬件手机的成本 , 那对于其面向的消费者或企业客户而言 , 又有何非得拥有的必要?
目前 , “云手机”产品都是根据机型套餐按月付费 。 查询百度智能云云手机官网可见 , 其热门机型套餐分为高配旗舰型、中配普通型、入门基础性三款 , 价格分别为175元/月起、100元/月起、70元/月起 。
以百度宣传的云游戏应用场景为例 , 高配旗舰型机型搭载旗舰机ARM处理芯片 , 适用于大型云游戏等场景 , 包月价格为每月175元起 。 如果使用该机型套餐一年 , 游戏热衷用户在“云手机”上就将花费至少2100元 。
再看华为的鲲鹏云手机 , 如果想要使用华为云手机得先租用一台金属服务器 。 根据华为官方推荐的一款配置 , 标准规格的双核处理器、3.5g内存、10g储存 , 60台云手机每月服务器价格5950元 , 折算下来每台云手机约99元 。
照此计算 , 一部云手机的售价比一部普通硬件手机的售价还要高 , 可见普通用户并不是云手机的受众 , 云手机更加瞄准的或许是这几类人:想做批量群控 , 又不想添置大量真手机;希望24小时玩云手游 , 手机还得高配不发烫;做直播互动、移动办公 , 不需要那么多实体机的人群 。
这一说法 , 也与易观智库在2019年6月发布的一篇云手机相关报告吻合 。 报告显示 , 当前云手机概念新 , 市场小 , 生态链尚不健全 , 行业的主要需求来自于客户对移动设备的弹性需求 , 比较典型的有云游戏、微商营销、个人业务挂机、游戏工作室的批量操作和传统“手机墙”市场 。
如此看来 , 目前云手机依然只是对物理终端的延伸和拓展 , 其赶上采购真机的套餐价格也势必会“劝退”更多个人用户 。 (完)
(责任编辑:罗萍 )


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