【】墙内整改墙外香?这款二次元麻将手游在日本活下来了( 三 )
一夜之间 , 《雀魂》的表情包出现在了各大社交网站 , 刷屏了B站、微博以及贴吧等各大平台 , 创造了极高的话题热度 。而通过梗文化的传播 , 《雀魂》本身也迅速被更多玩家所了解 。而它之所以能迅速走红 , 在游戏本身品质不低的前提下 , 更重要的便是其依靠了二次元文化圈的强大传播力 。
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目前国服虽然由于一些原因从3月开始国服停服整改 , 但在海外战场 , 《雀魂》的表现却让开发团队有了一些收入生存下去 。
在日本 , 当地人对于麻将的喜爱程度可能仅次于国人 。不仅是以麻将为题材的《天才麻将少女》等系列多年来热度不减;而且从街机时代起 , 麻将类游戏就一直大受欢迎 。在这样的大背景下 , 《雀魂》仍然在日本取得了不错的成绩 。
自去年11月上线后 , 《雀魂》还曾一度跻身于日本App Store免费排行榜的前30 。不少日本玩家体验后表示“角色可以打扮 , 这很有趣 。虽然是一个麻将游戏 , 但是它还具备聊天功能 , 还能收集各种元素 , 十分有意思”、“它非常适合这个时代 ,很适合和朋友一起玩” 。
虽然后来排名一度有过波动 , 但近日随着代理商Yostar投放广告的力度的加大 , 游戏的热度也随着买量的增加而逐步增加 。目前已经回到了App Store免费榜的前50 , 且变化不大 。
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官方在回忆游戏刚上线那年时曾说道:“这一年刚开始的时候 , 我们曾经处处碰壁 , 也曾经饱受质疑 。不服输的我们夸下海口:一定要让麻将成为流行!没想到我们吹的这个牛皮居然实现了 。”
而如今《雀魂》凭借优异的表现 , 以及话题热度的帮助 , 不光成功喝到了国内该领域的第一碗汤 。还在经验丰富的Yostar的帮助下进军日本 , 暂时取得了不错的表现 。同时 , 也相信接下来《雀魂》还能一路高歌 , 像《阴阳师》一样 , 用日本文化占领日本本土市场 。