『』【蘑菇云游】《JUMP大乱斗》为什么备受瞩目又风评两极化如此严重
【『』【蘑菇云游】《JUMP大乱斗》为什么备受瞩目又风评两极化如此严重】
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由spike chunsoftware开发的格斗游戏《Jump大乱斗》集合了jump漫画各大人气作品任人物的格斗游戏 , 其中孙悟空 , 路飞 , 鸣人一护等一众主角也尽数登场 , 这本身该是一场非常梦幻的游戏盛宴 , 可出乎意料的是游戏的风评却非常不尽如人意
那么 , 是什么导致《jump大乱斗》如此不堪呢?
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虽然《Jump大乱斗》被归为格斗游戏 , 它也确实是两个人对打 , 同时也有着血条的设计 , 但它显然和传统的格斗游戏有着比较大的差别 。首先 , 3V3的TAG战 , 但是却共享同一个血条 , 这有些特殊;另外 , 游戏里并没有错误的设计 , 而是像《火影忍者:究极风暴》等游戏一样 , 用R2+功能键的组合来施放 。至于平时的连招 , 则可以通过普通攻击和重攻击的连打来轻易的实现 。
虽然觉醒状态很酷 , 必杀技也都很炫目 , 但不得不说 , 这一套格斗游戏系统 , 相比《街霸》、《铁拳》、《龙珠斗士Z》等游戏来说 , 还是太缺乏深度了 , 因此也缺少了深究玩法的价值 。
几乎就等于一个看技能动画的游戏了 。
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很多人觉得 , 一个格斗游戏 , 为什么要那么关心剧情模式?问题就在于《Jump大乱斗》的3V3对决并没有那么高的深度 , 玩起来没有其他的格斗游戏好玩 , 更适合朋友间偶尔的切磋 , 而不是每天的研究 , 因此这个游戏很大一部分的游玩价值都担在了剧情模式上 。
结果 , 制作组却给我们呈现出了一个剧情无比白开水、演出极度敷衍、过程极度无聊的“盛宴” 。《Jump大乱斗》的故事 , 你完全没有去了解的必要 , 你只需要知道制作组为了能让Jump系的角色凑在一起 , 强行想了一个蹩脚的世界观就够了 。我知道乱斗类游戏的剧情都不好写 , 但我根本看不到制作组的诚意 , 好像他们还没开始做 , 就已经主动先“放弃治疗”了一样 。
各种意义上来说 , 《Jump大乱斗》都是一部令人失望的作品 。
但你说我在游玩的过程中就没有体会到一丁点乐趣吗?那显然也不现实 , 我在用螺旋丸和龟派气功对波的时候 , 估计笑得比刚拿了100分的小学生还开心 。
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