「3DMGAME」PS3和XB360时代重灾区,盘点索尼微软的八大食言( 二 )
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这里的“VelocityGirl”并非微软的新技术 , 而是他们在Xbox360发布会上拿来举例的一种社会群体(女性为主) 。 在2005年的发布会上 , Xbox方面表示他们不希望360只是个拿来打游戏的盒子 , 他们承诺即使是不玩游戏的用户 , 也能在Xbox上发挥创造力 , 制作自己的数字商品比如贴纸、饰品 , 并在数字市场中销售获利 。 这听起来是个挺超前的想法 , 可惜15年过去了微软也没实现 。
PS篇之1:《杀戮地带2》
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在2005年的E3大会上 , 索尼公布了一个《杀戮地带2》的“实机演示视频” , 画面效果绝对超前 , 匹敌预渲染的CG视频(事实证明它的确是……) 。 很多玩家当时就对游戏实机的效果表示怀疑 , 但索尼还是明确表示展示的都是“实机画面 , 在游戏引擎中进行渲染” , 而结果就是《杀戮地带2》成了一代宣传片欺诈的代名词 。
PS篇之2:《摩托风暴》
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和《杀戮地带2》一样 , 这又是索尼PS团队在2005年E3现场画的大饼 。 其宣传片同样完全由CG构成 , 索尼也还是坚称是直接录制自游戏内 。 直到游戏发售后 , 其结果可想而知 。
PS篇之3:PS3的向下兼容
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每当新世代主机面世 , 玩家们总要揪着向下兼容性问个明白 , PS3时期也是如此 。 在发布前 , 索尼承诺这款主机能够兼容PS2甚至PS1游戏 , 而在一段时间内确实如此 。 可惜随着PS3机型的更新和老型号的停产 , 向下兼容逐渐被阉割 。
PS篇之4:PS3的HDMI和USB接口
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【「3DMGAME」PS3和XB360时代重灾区,盘点索尼微软的八大食言】很简单 , 发售前索尼称PS3有两个HDMI接口、六个USB接口 , 但发售后玩家发现分别只有一个HDMI和最多四个USB接口 。 虽说主机接口通常不是玩家购买时需要考虑的重要因素 , 但假如制造商做出了承诺 , 玩家还是希望能够完全实现的 。
PS篇之5:PS3能跑120帧
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这个问题可要比上文的接口问题严重的多……事后看来索尼当年的这个承诺实在是太过于荒谬 , 毕竟当今世代的PS4Pro和XboxOneX都做不到这一点 。 虽说PS团队在当年宣发时仅仅提到是PS3的“理论硬件性能” , 和实际30帧之间的差距还是忒大了 。
PS篇之6:《Agent》
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Xbox有“神龙不见尾”的几款取消游戏 , PS阵营也不会少 。 比如R星的《Agent》 。 原定为PS3独占游戏 , 游戏背景设定在20世纪70年代美苏冷战时期 。 《Agent》最初在2009年E3展上公布 , 由大名鼎鼎的RockstarNorth负责 , 至今却杳无音信(虽说大部分问题应该归咎于R星) 。
PS篇之7:PSV
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PSV可能是部分索尼粉丝心中永远的痛 。 作为一款生不逢时的掌机 , 索尼原本希望靠它彻底终结和任天堂在掌机领域的鏖战 , 并在发售前信誓旦旦的承诺“PSV能够带来和PS3同等水平的游戏表现” , 然而事实并非如此 。 虽然PSV对于掌机来说十分强大 , 但要拿来和PS3比还是夸张了 。
PS篇之8:PS4的跨平台功能
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同样 , 这又是一个令玩家感到高兴的“食言” 。 多年来索尼一直秉持着PS4不开放跨平台功能的信条 , 即使微软任天堂已经开始“哥俩好” 。 但是来自开发者、粉丝和整个行业的压力最终让索尼改变了注意 , 《堡垒之夜》等多人游戏首批得以进行跨平台匹配 , 事实证明取得了很好的口碑 。 希望在PS5的帮助下 , 这样的支持能够继续拓展 。
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