「3DMGAME」PS3和XB360时代重灾区,盘点索尼微软的八大食言

世界上没有一家大公司能够100%兑现所有承诺 , 电子游戏行业也一样 。 作为主机界御三家之二、同时也是次世代主机目前主要竞争对手的微软Xbox和索尼PS同样如此 。 接下来我们就盘点一下两家巨头各自在近年来犯下的九大食言 , 看看谁家画的饼更大 。
Xbox篇之1:《除暴战警3》的虚假宣传
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《除暴战警3》开发期很长很长 , 出了多次跳票还晃过开发商 , 导致相当混乱的开发进程 。 尽管如此 , 微软还是继续承诺《除暴战警3》将会是个不负众望的好游戏 。 首先他们不断把游戏中的云计算破坏场景作为卖点 , 结果最终却只在多人模式下启用 , 效果也很一般 。
微软曾表示想把《除暴战警》IP打造成《战争机器》和《光环》同一等级 , 但显然他们没把钱花对 。
Xbox篇之2:《龙鳞化身》
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不可避免的我们会提到《龙鳞化身》 。 原本这是Xbox与白金工作室的一次甜蜜合作 , 由神谷英树来为Xbox粉丝带来一款能够骑在龙背上飞翔的超级动作大作 。 天知道有多少Xbox粉丝做梦都在期盼这款游戏的面世 , 然后这玩意被腰斩了 。
Xbox篇之3:《神鬼寓言:传奇(FableLegends)》
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《龙鳞化身》并不是唯一一款Xbox花大力气宣传随后被取消的游戏 , 而这款《神鬼寓言》衍生游戏要更加显得可惜 。 开发商LionheadStudios在倒闭前 , 这款游戏已经进入测试阶段 , 离发售只有“一些资金”的距离 。
Xbox篇之4:XboxOne限制二手游戏
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额 , 严格意义上这的确是Xbox“打破”了自己的承诺 , 但从结果上来看是对玩家有益的 。 在XboxOne和PS4的宣发期 , 前者声称将进行24小时联网筛查禁止二手盘游戏(想推广数字) , 而后者旋即制作广告展现了PS4实体用户分享游戏是有多么的方便 。 事实证明索尼这一记讽刺重拳Xbox挨的不轻 , 官方不得不取消了严格的限制令 。
Xbox篇之5:XboxOne和Kinect套件的集成
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微软在XboxOne发售前曾经考虑过让Kinect套件成为日常游戏的重要组成部分 , 最起码在一段时间内他们是认真的 。 在经历了360和One过渡期有些夸张的体感功能宣传后 , 微软最终还是意识到客厅体感的局限性 , 从取消适配开始逐步将Kinect边缘化 , 直到XboxOne即将退役也没有实现过和Kinect一体化的设计 。
Xbox篇之6:ProjectNatal
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说到Kinect , 其本身是Xbox在体感游戏领域的一次大胆尝试 , 但其发售后的功能和支持掉链子导致其最终没落 。 早在Kinect还被微软称作“ProjectNatal”时期 , 微软就在2009组织过多次现场演示 , 很好的展现了这个体感设备的潜力 。 通过和任天堂Wii不一样的捕捉方式 , ProjectNatal曾一度被认为是玩家完全解放双手的未来 。 可惜Kinect面世后能够让其脱颖而出的游戏实在太少 , 微软还是没能兑现在发布会现场野心勃勃的承诺 。
Xbox篇之7:XboxOneX与VR
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在2016年微软揭开当时还叫“天蝎计划”的XboxOneX神秘面纱时 , PhilSpencer曾亲自表示过这款全新主机的硬件设计将会保证提供高保真的VR体验 。 然而在一年后Xbox官方就全体改口 , 直到现在都表示微软还没兴趣在VR领域掺一脚 。
Xbox篇之8:“VelocityGirl”


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