桌游圈官方@法外狂徒张三的噩梦——《私人侦探》( 二 )
游戏中采取用小圆饼和小木块记录案件线索的方式 , 使得玩家再也不用像玩寻常探案游戏一样忙于记笔记、写案情 , 而是可以把主要的精力放在推理破案上 。
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玩家同时扮演侦探和“案犯”两种身份 , 让游戏变得更为有趣 。 一些老玩家就经常拿走自己的案件要素卡来让对方提供信息 , 这样一来不但获取了一手情报 , 还将自己的犯罪事实隐藏得更深了 , 当真是个好套路 。
虽然看上去是个题材非常严肃 , 机制又一本正经的游戏 , 但架不住有些玩家始终沉浸在自己“神一般”的操作和推理中 , 忽视了自己逻辑链中缺失的那一环 。 从而志得意满的一次次挑战真相 , 结果却是一手负分 , 光是那股不撞南墙不回头的莽劲 , 就足以“感动”其他玩家 , 让他们乐得前俯后仰 。
而高手对决又是另一般滋味 。 高手可以从自己的案件要素牌 , 以及其他玩家的行动中 , 推理出比寻常玩家多一倍甚至数倍的信息 。 由于获取信息的数量和准确性远超一般玩家 , 高手侦探的游戏节奏更快、气氛更紧张、手段更娴熟 , 斗智斗勇的过程也就更酣畅淋漓 。
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虽然本作缺少缜密推理的逻辑链条 , 常常鼓励玩家在模棱两可的时候大胆一搏 , 在选择放置侦探指示物的地点和选择要素牌时勇敢假设 , 也没有其他作品中抽丝剥茧、一步步揭开案件真相的极强代入感 。 但是仅凭构思的巧妙和游戏元素的简朴 , 就足以征服诸多推理游戏爱好者 。
要知道 , 游戏元素越少 , 做出一个精妙的推理游戏的难度就越高 。 从这一点上来说 , 马丁在《私人侦探》中尝试的“跨机制”取得了非常棒的效果 , 展现了他作为知名设计师多才多艺的一面 。
【桌游圈官方@法外狂徒张三的噩梦——《私人侦探》】
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