『GameLook』暗黑新游Steam好评86%:千年老巫师率领亡灵大军( 二 )
玩法上 , 游戏采用了2D横版回合制玩法 。 玩家最多可带上4名仆从编队“爬塔” 。 战斗前 , 可以根据仆从特性提前进行放置、选择技能以及释放目标 , 之后双方根据内在的速度值决定行动顺序 。
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《伊拉图斯》还采用了的Roguelike玩法 。 但与《杀戮尖塔》不同 , 本作没有迷雾的设定 , 在“佣人军团、矮人隧道、矿井”等地图上 , 玩家可以直接看到所有的分叉和事件分布 , 自由安排路线 。 是选择更多的战斗获取经验 , 还是选择战斗较少的路线直接对战BOOS , 都由玩家自由选择 。 虽然随机性会减少 , 但提前给了玩家安排策略的机会 。
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然而 , 尽管玩家操控的是死灵大军 , 但依然会在战斗中死亡 。 当“活力”值被削减至零时 , 仆从永久死亡 , 同时也不会返还任何装备和道具 。 并且只要玩家在战斗当中 , 无论任何方式放弃游戏 , 都会被直接判定战败 , 且整个小队全部消失 。 这个啥也不剩的战死机制的确很让玩家难过得捶胸顿足 。
《伊拉图斯》与同类型游戏最大的不同就是:玩家不需要担心“理智条”的问题了 。 由于玩家在游戏中扮演的是一位死灵法师 , 本身操控的仆从就是一帮怪物 , “理智”属性仅仅为敌人独有 。 相反 , 玩家还能操控死灵军团去疯狂摧毁对方理智 , 让对方的“san值”跌空 。
敌方“理智”会被我方仆从各种“压力攻击”技能中削减 , 指数越低就越可能陷入疯狂、振奋或逃跑(如果角色处在4号位置) 。 理智为零时 , 不管是否还有“活力”值 , 目标都有概率在受到压力伤害时触发“即死”效果 。
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当然 , 也可能出现:对方理智崩溃后的状态对我方造成了更大伤害 。 对方若是进入了“狂暴”状态 。 虽然会出现受到的伤害会增加50%的debuff , 但增伤效果也会增加25% 。 让玩家颇有“一种杀敌一千 , 自损八百”的感觉 。 不过 , 总的来说还是需要针对敌方的属性来选择攻击策略 。
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此外 , 玩家可以随时回到主页面的“基地”中 , 在这消耗天赋点学习技能和魔法 , 培养新的仆从 , 或者利用素材强化仆从 。 同时还能在“墓地”建造“图书馆”、“伊拉图密室”、“伊拉图雕像”等不同的设施给队伍添加增益效果 。 例如图书馆建造完成并放入仆从后 , 每个研究古代文献的仆从都将给予玩家35点经验值 。
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发售两天改了3次数值 , 游戏也有缺点
尽管《伊拉图斯》靠着“反派是主角”的设定以及“硬核”的玩法收获了不少好评 , 但它本身还是有不少地方被玩家诟病 。
游戏中缺乏有效的回血机制 。 在游戏初期 , 玩家队伍里并没有能够承担回血任务的角色 。 只有“停尸房”建筑是游戏中唯一能够主动、大规模回血的区域 , 且还需要将仆从放入其中 。
而在战斗中 , 仆从要想回血就只有临时脱离一场战斗才能生效 。 因此 , 玩家要想回血就只能将仆从换下来 , 勉强出战 , 但这又会导致队伍组合出现问题 。 就算勉强胜利 , 也会出现其他角色残血 。 玩家在没有准备充足替补仆从的情况下 , 随着探索地图的深入 , 就更可能被强力的敌人或者BOSS击杀 。 加上严苛的战死机制 , 对玩家难度确实有点高 。
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此外 , 在游戏中 , 仆从的很多技能都依靠站位才能发挥 。 比如僵尸炮手 , 放在前排时可以充当半个肉盾和输出使用 , 但当他放在后排时 , 就只能使用一个无法指定目标的随机攻击技能 。 但敌方却有很多攻击会让我方仆从强制移位 , 打乱你的站位安排 。 而玩家却只能依靠特定的消耗魔法值和回合数的位移技能来移动仆从 , 但中间出现的空档对玩家来说 , 就少了很多策略方面的安排 , 造成了不太好的游戏体验 。
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